
S级角色:阿撒泻勒的统治力
说实话这个角色就是官方给的作弊器,开局自带飞行能力直接让你无视大部分地形陷阱和坑洞,硫磺火的持续激光伤害在前期房间中几乎是一路碾压,再加上三颗黑之心提供的容错率,你根本不需要担心血量压力,从地下室到子宫层你都能保持极高的清图效率,唯一缺点就是射程偏短但飞行加高伤害完全可以弥补,老玩家都懂拿到这个角色基本等于保送一个通关种子,如果你追求速通或者不想被怪物折磨,选阿撒泻勒永远是最优解。
A级角色:以撒与犹大的均衡与爆发
以撒作为初始角色其实被严重低估了,他没有任何负面机制并且自带一颗炸弹和一颗钥匙,这让他前期的资源获取非常平滑,更重要的是他开局能通过掉落生成骰子房或者其他特殊房间,虽然六围属性都很平均但正是这种平均让他适应任何道具池,你永远不用担心开局暴毙,犹大则完全相反,他只有一颗红心但拥有极高的伤害倍率,开局自带的三颗金币加上主动恶魔书更是如虎添翼,前期任何怪物在你面前都像纸糊的一样,但你得小心血量管理,如果你能在第一层找到魂心或者换血道具,犹大就能直接起飞成为比阿撒泻勒还恐怖的存在,这两个角色一个稳一个猛,都是最好开局。
B级角色:该隐与抹大拉的价格博弈
该隐开局的优势非常明显,他自带一把钥匙和一颗炸弹,更重要的是他的幸运值高达7点,这让你在打开宝箱和赌命房时能获得更多好道具,他的速度也是全角色前列,走位拉扯非常舒服,但代价是攻击力只有可怜的2.9点,这意味着前期打小怪都要多挨两下,不过只要运气不差就能靠高幸运滚雪球,抹大拉则是另一种极端,她开局拥有整整四颗红心容器,血牛属性让你可以硬扛大多数伤害,但初始道具是那毫无用处的“午餐”,而且她的攻击力和射速都很平庸,移动速度也很慢,如果你不太会躲避弹幕,抹大拉能给你足够多的容错空间,但玩起来总觉得拖沓,这两个角色属于能用但不够爽快的类型。
C级角色:夏娃与参孙的赌命玩法
夏娃开局只有一颗红心,而且她的主动道具“死鸟”需要受伤才能触发,这在初期非常被动,你往往要刻意去吃伤害来激活鸟的协助清图,但这种自残战术风险极高,一旦受伤后血量见底就更难操作了,好在她的速度很快,射速也不错,熟练玩家可以靠走位控制局面,参孙的特色是初始自带一颗“血之渴望”,击杀敌人后根据击杀数增加攻击力,听起来很美好,但前期你能杀多少怪呢,第一层房间小怪稀少,你还没叠起来就被boss按在地上摩擦了,而且他只有两颗红心,成长曲线太依赖前期能否找到治疗道具,这两个角色都需要玩家有极强的操作觉悟才能发挥潜力,新手用他们很容易暴毙。
D级角色:小蓝人与拉撒路的困境
小蓝人就是???,开局只有六颗蓝心作为血量,这意味着你无法通过红心容器来恢复,蓝心在前期非常稀缺,一旦被小怪打中就会永久损失上限,而且他没有任何初始道具,攻击力低得可怜,唯一的好处是蓝心能让你进恶魔房时付费更方便,但代价是你全程都在裸奔,拉撒路更惨,他开局自带一条命但死亡后变成复活形态,复活后血量减半,道具也减半,而且你永远不知道什么时候候会死,主动使用药丸的机制也极其随机,可能给你一个好效果也可能直接毒死你,这两个角色开局体验非常糟糕,除非你运气爆炸否则很难撑过第一层。
F级角色:遗失者的绝望开局
遗失者作为隐藏角色被吹得神乎其神,但开局强度完全是倒数第一,他没有任何血量,只有一条命,碰一下就会死亡,虽然自带飞行和穿雾效果,但前期的怪物弹幕密集,没有魂心护盾的他在第一层几乎寸步难行,你所有操作都必须零失误,任何一个走位失误就重开,而且他初始只有一颗炸弹,没有钥匙,连开门都要靠捡,说实话这个角色设计出来就是为了挑战极限玩家,普通玩家选他只会收获无穷的挫败感,因此当你看到开局榜上有遗失者时请直接无视他,除非你做好了反复重来的心理准备。
小编觉得
角色开局强度决定了你前几层的体验舒适度,但千万别忘了以撒的核心魅力在于随机性,再弱的角色也可能由于第一层的天胡道具瞬间逆天改命,比如小蓝人捡到“硫磺火”直接翻身,比如拉撒路捡到“圣饼”变成永动机,真正的老玩家不会死磕角色强弱,而是享受每次开局带来的不确定性,你永远不知道下一个拐角会给你带来惊喜还是绝望,这就是为何这个游戏能让人玩上千小时不腻。
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