
主机移植PC的动向
近年来主机独占游戏移植PC的动向越来越明显。索尼把战神地平线和最后生还者等独占大作搬到了PC上。微软从一开始就没有严格的主机独占策略大部分游戏都在PC上同步发售。任天堂依然坚持独占但也在慢慢试探PC市场。主机移植PC的动向对玩家来说既是好事也是坏事。好的一面是PC玩家能玩到更多好游戏了。坏的一面是主机玩家感觉自己的忠诚被背叛了。主机移植PC到底算不算背刺取决于你从何者角度看这个难题。
主机玩家的感受
从主机玩家的角度看移植PC确实有一种被背刺的感觉。当初买主机就是为了玩独占游戏。你花了几千块钱买了主机又花了几百块钱买了游戏。结局过了一两年这个游戏移植到了PC上。PC玩家不需要买主机就能玩到这个游戏。主机玩家感觉自己被游戏厂商耍了。当初说好的独占现在变成了限时独占。主机玩家的不满是可以领会的。他们对平台有忠诚度他们为独占游戏付出了真金白银。游戏厂商的移植行为让他们的付出变得不那么有价格。
PC玩家的视角
从PC玩家的角度看主机移植PC是天大的好事。PC玩家以前只能看着主机独占游戏流口水。现在他们也能玩到这些游戏了。PC版游戏通常比主机版画质更好帧率更高。PC玩家还能使用模组来增强游戏体验。主机移植PC让PC玩家获得了更多的游戏选择。PC玩家对移植行为拍手叫好。他们不觉得这是背刺而是游戏行业的进步。游戏不应该被某个平台限制住应该让更多玩家能玩到。
游戏厂商的商业逻辑
从游戏厂商的角度看移植PC是必然的商业决策。独占游戏的主要目的是拉动主机销量。但独占游戏的开发成本太高了。一款3A独占游戏的开发成本在几亿人民币以上。独占游戏的销量受限于主机的装机量。装机量只有几千万台能卖出去的份数有限。如果移植到PC上PC的玩家基数有上亿。移植PC能带来数百万份的额外销量。这笔收入对游戏厂商来说非常可观。游戏厂商不是慈善机构他们需要赚钱。移植PC能帮他们回收更多的开发成本赚取更多的利润。
限时独占成为主流
面对主机玩家的不满游戏厂商想出了一个折中方案。限时独占。游戏先在主机上独占半年到一年接着移植到PC。这个方案既满足了主机玩家的独占需求又满足了PC玩家的游戏需求。限时独占正在成为行业的主流模式。索尼的独占游戏基本上都是限时独占。在主机上独占一年左右接着移植PC。微软则走得更远。他们的第一方游戏在主机和PC上同步发售。主机移植PC到底算不算背刺。我认为不算背刺而是游戏行业的天然演进。独占策略在主机行业进步初期是必要的。但现在游戏行业的格局已经变了。跨平台发行是动向独占策略在慢慢退出历史舞台。
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