《影之刃零》评价:年底憋了个大的 影之刃 sl
《影之刃零》在上线前那段时刻,可谓是时刻都爆料新鲜的开发成果和游戏进度。很多细枝末节的提高都会大肆宣扬,导致很多小伙伴认为这游戏只想拉热度,其实并不然,由于从实机示范来看,这款作品的细节确实可以。里面有很多新的方法和元素,都是能给我眼前一亮的那种。给大家最佳的展现了中式武侠美学,不仅够帅、够带感,而且还特别的好玩。
就拿游戏中的boss战来说,给大家展示了金庸小说里面的天罡北斗阵。虽然群体boss战在目前的rpg游戏里面特别常见,然而以这个武侠阵法为原型的战斗却是第一次。大家想要将这个boss处理的话,就要领会七星剑阵的机制。
战斗的时候不能优先处理核心,由于在阵眼伤害相对高的时候,其他多少boss会给阵眼匀血量。也不能将boss逐个击破,由于在单个boss阵亡了之后,阵眼会直接将其复活。因此大家在打的时候,要合理的控血,尽量让七个boss都处于平衡血量。而且boss还有两个阶段,当进入二阶段的时候。就会变成壹个单体boss,且这个boss是空中攻击的,且行动轨迹变幻莫测,不多打个几次是很难将boss成功击杀的。
除了这种操作难度极高的boss战斗体现出官方的细节之外,游戏的音乐方面也是很细节的。还是以这场boss战斗举例,初见boss的时候,是用短促的弦乐加上中国鼓组合,给人带来一种山雨欲来的感觉。可别小看这个音乐构造,不仅很快拉动大家的心情,也提醒了大家接下来要面对一场恶战。而到了二阶段,则是由古典音乐转换成摇滚音乐,电吉他的重金属感让大家的心情更上一层。而且两种不同音乐的碰撞,也算是一种新奇的设定。
单从这两个方面来说,足以表达了制作组的诚意。而且游戏中不单单只有这些,还在剧情走给方面做出了更改,而且游戏是多大结局的设定。大家在游玩时不同的选择就会导致不同的大结局。只不过官方目前并未放出有几种大结局。然而多大结局就意味着剧情的多样性,也算是官方诚意的一种体现。总体来看游戏的质量还是可以的,就看最终能做到哪一步了。