
共鸣能量的积攒
忌炎的整套爆发挂在大招上,能量没满之前他就是一个普通的长刃角色。开场通常先用共鸣技能起手,那一下的削韧不低,还能顺手把能量往前推一截。普攻的前三段用来过渡,第四段后摇太重,除非确定能打满,否则别硬接。声骸的选择上我优先带充能效率,能量转得快,整局的爆发次数就多一次。很多人把声骸全堆输出,结果一分钟只开一次大,亏得离谱。延奏的增益要在开大前拿到,先让副手打满延奏槽再切他。能量条到八成的时候就可以准备换人了,别等满了才动。我算过一轮,充能够的话大约四十秒能循环一次。
重击取消的时机
忌炎的重击伤害集中在最后一段,前面几段是铺垫,问题是后摇长得离谱。取消的窗口在他抬刀到最高点的那一瞬,早了伤害不结算,晚了人已经僵住。习惯上用闪避取消,鸣潮的闪避判定宽松,按下去就有无敌帧。用共鸣技能取消也行,但技能在冷却里就只能干等。重击接重击是另一种取消方式,第二段起手会把第一段的后摇吃掉,代价是多消耗一点耐力。耐力见底的时候千万别连,站原地喘气的样子很难看。完美闪避会给一段额外的时间,我常拿它来补一次完整重击。这个手感练两天就能形成条件反射。
卡卡罗的三段差异
同样靠重击吃饭,卡卡罗和忌炎的节奏完全相反。卡卡罗的三段重击必须全部打完才有收益,中途取消等于白打,所以他的容错低。忌炎可以只打一段就取消,输出虽然少,但不至于断档。卡卡罗的优势是单次爆发高,缺点是站桩时间长,遇到会位移的怪很难受。忌炎胜在灵活,边打边挪,气动的范围也更大。我打群体用忌炎,打单体用卡卡罗,这两个人的定位其实不冲突。卡卡罗还有个门槛是共鸣能量要给到强化重击,不是开大就有。忌炎的门槛在取消的手感,练不会就一直在原地罚站。我给卡卡罗配的是高充能声骸,图的就是他那套三段能多开一次。
变身后的站位
大招变身以后忌炎的判定范围会变大,站位太靠前反而容易被贴身技能打到。平时站在怪的正侧方,重击的扇形刚好覆盖两只。变身的持续时间有限,进去之前先看清怪的朝向,别对着空气挥。青龙状态的移动速度不慢,追击的时候可以直接走过去接重击,不用先闪避。遇到霸体怪就别贪最后一段,取消掉换位置更划算。这块跟原神的思路差别很大,原神的重击取消多半靠跳跃或冲刺,取消掉的是位移,鸣潮的闪避带无敌帧,取消掉的是伤害风险。所以我在这边敢贴着打,在原神那边会留半步。原神的站场角色一旦被击退,整套重击的节奏就要重来,鸣潮的闪避至少给了补救的机会。
忌炎的上手难度不在连招表,而在你舍不舍得取消。能量攒得快、取消按得准,他的输出曲线就会很平,反之就是一段一段的空窗。声骸堆充能是很多人忽略的一步,少一次大招就是少一整段伤害。耐力要留一手,连段到第三下之前先看一眼条,见底了就别接。卡卡罗适合站桩,忌炎适合游走,别把两个人的打法混着用。变身后的站位要靠侧翼,正面硬顶只会挨打,扇形打不满等于白开。延奏增益记得在他登场前拿,差这一层数字会差得很明显。充能效率堆到能稳定四十秒一轮,这套循环才算真正跑通。忌炎的上限取决于你舍不舍得放弃那一次多余的重击。
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