《小飞船大冒险》评价:塞尔达船说 小飞船的故事
《小飞船大冒险》从宣传片宣发的时候就给玩家将期待值拉满,由于cg中各种高难度的关卡挑战层出不穷。不过还好的是游戏中主打的还是大冒险,因此在难度上虽然有,然而需要完成的地方相对少。有点像2d的放开全球冒险游戏,以平面的方法控制小飞船在地图上冒险。虽然看起来很奇怪,然而又说不出来哪儿不对劲。
本作在前期主打的就是寻觅,而宣传片中的高难度挑战则是后期才会出现的。因此在前期也许就稍显无聊,不过由于画面是2d的,因此在寻找解谜等答案时是相对简单的。打怪的时候也是通过飞船的豆豆枪去打一些机器人,在飞行情况下没有3d效果,因此操作起来也是相对简单的。
而且相相对STG方法来说,本作的冒险玩法其实更具可玩性。最大的缘故还是其大量的借鉴了塞尔达和银河恶魔城的方法,在每个地图中要面对的冒险和机关都不一样。而各个机关之间都是环环相扣的,在不运用机关的时候也能够通过关卡,机关只是给玩家提供一条捷径。况且游戏目前制作出来的地图还是相对小的,因此还没有传送点,每次进入游戏都是要从中心点开始移动的。不过对于已经开荒的地区来说,可以用解开的捷径迅速通过。后期如果全图都解开了的话,从地图的两个极点来回跑也不过是两分钟的时刻。
本作中最令我感到震惊的就是就是一些独特的机关了,别看2d的游戏画面简单。在解谜的时候也是需要注意一些细节的,就比如过机械锁需要用飞船本身的独特能力,目前游戏中有的独特能力有八种,分别是加速、冲刺、炸弹、超级STG、时刻停滞、生成子机和水上移动。这些能力出现在飞船上也是相对合理的,这点不得不说设计师的严谨性很好。
目前游戏中能够游玩的流程还相对短,这也许就是小厂开发成本的痛了。游戏前期的优点是特别多的,各种机关的创新度都很高,而后面的关卡中就出现了很多重复的,甚至是换形状不换内核的。不过从目前游戏的完善度来看,《小飞船大冒险》的含金量还是很高的。借助塞尔达的帮助又不完全抄袭塞尔达,后续如果能够改善这些小难题一定会一个另类的“2d塞尔达船说”。