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《艾尔登法环:黑夜君临》评价:有着肉鸽和吃鸡的魂游 艾尔登法环为什么叫老头环

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:作为衍生作品《黑夜君临》用肉鸽玩法和大逃杀机制重构了冒险体验,这种大胆尝试不仅趣味性足还有更大的挑战性。最令人惊艳的就是法师职业设计,队友或敌人造成,《艾尔登法环:黑夜君临》评价:有着肉鸽和吃鸡的魂游 艾尔登法环为什么叫老头环

 

作为衍生作品《黑夜君临》用肉鸽方法和大逃杀机制重构了冒险尝试,这种大胆尝试不仅趣味性足还有更大的挑战性。最令人惊艳的就是法师职业设计,队友或敌人造成属性伤害时法师能吸收火、雷、圣、魔四种属性痕。不同组合能释放十几种大招,比如火焰、火焰、神圣会生成治疗结界。这种需要熟知属性才能排列的机制,既考验团队配合又带来了不一样的策略方法,完全是近年来最富创意的职业设计。

硬核程度也是远超于原作的,三名玩家组成的队伍必须在三天内完成寻觅、成长、决战的内容并进行循环。毒圈黑夜雨会不断压缩生存空间,逼着玩家直面8位夜王中的随机BOSS。没有配置骨灰助战,也没有NPC支援,连发育时刻都被毒圈追赶。虽然这种设计让擅长战斗的玩家过瘾,但喜爱寻觅的玩家却完全感受差点原作的精髓。虽然每局随机生成的装备词条和夜王组合增加了重复可玩性,但经常出现近战职业拿到法术加成的尴尬情况。

多人协作完全是游戏是最大的亮点,三人小队分工对抗夜王的尝试充满挑战和趣味性。比如超距离职业“隐士”需要队友保护才能发挥FP自恢复的优势,近战则要顶着流血效果和“夜魇潜伏者”周旋。但个人玩法的难度就更加高了,对于新人来说堪称是折磨。由于敌人数量没有经过调整,因此会导致独狼玩家寸步难行。不少尝试过的人会有吐槽死亡后掉等级的设计,再配合上快缩毒圈连捡魂都成了壹个大难题。技术难题也被许多人吐槽过,全低画质下都难以稳定60帧,频繁闪退和动作延迟让也是一大弊病。

因此新出的《黑夜君临》就是将典范的肉鸽、吃鸡、魂系战斗混合在了一起,有一定的创意性但需要化解的小难题也很多。法师机制和BOSS战设计是最精妙的,但技术方面的缺陷和失衡的随机性也会让寻觅和战斗的时候充满不确定性。尤其是个人寻觅的情况下,敌人数量和掉等级的难题会让你尝试感全无。如果能接受这些小的瑕疵,新版的延伸作品是值得大家去尝试冒险的。如果说你追求的是原版的寻觅为核心的方法,提议还是等真正的《艾尔登法环》续作吧。