《瑞奇和叮当:时空跳转》评价:山就在那里 瑞奇与叮当讲的是什么故事
《瑞奇和叮当:时空跳转》是特别古早的壹个游戏ip,游戏公开开始是在PlayStation5上。从官方放出的预告可以看出该游戏实现了超高的硬件标准,无论是DualSense手柄的自适应扳机还是自在定制的cpu和gpu,都是可以完成的。
本作中人物的形象特别真正,在我初次尝试游玩的时候甚至感觉像在看电影一样。游戏的画风采用的是次世代的风格,而次世代这个技术本身就是让游戏变得更加影视化,因此对于每一处场景的还原度都特别高,就算是进行场景切换的时候也是特别流畅的。当然除了建筑风格和人物模型之外,本作中运用的特效也是特别顶级的,这点从“萨尔加索星”上可以看出。在大家开始光线追踪之后,能够看到波光粼粼的水面。而且当人物被水溅射到了之后,人物毛发上湿漉漉的感觉也特别真正,完全做到了还原现实的画面。
在正式开始游戏后,你就会发现高速SSD所带来的好处。进行剧情动画的时候有特别多的光照渲染,使得画面犹如走马灯一般闪烁,无论场景如何跳跃,依旧不会有任何卡顿的画面。当进入到操控界后,还能发现本作的另外壹个优点,那就是有很强的游戏性。开局就有二十种武器提供给玩家,无论运用那种都是可以火力全开的输出。不过可不要以为这就一个无脑推图的游戏,由于后续的游戏难度会极速上升,前期爽过了之后就需要进修游戏中的各种诀窍了,不然就算是有狂野的火力也是没有办法完成激烈的挑战的。
除此之外游戏中的流畅度也是值得称赞的,在进行闪避的时候特别丝滑。这个经过中还能触发无人能敌帧,不过要注意的是在闪避的时候蓄力武器就会被中止,不然一边用无人能敌帧躲伤害一般蓄力,那属实是有点赖皮了。
本作的体量在这类游戏中还算是相对小的,主要还是游戏影视化的缘故造成的。通过电影叙事化的效果带来不一样的方法尝试,不过弊端也是有不少的。尤其是剧情过于动画化,导致很多时候都不确定是在看电影还是玩游戏了,当然这对于剧情党来说也许是好事。不过从整体层面上来看,《瑞奇和叮当:时空跳转》要走的路还很长。