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《真·三国无双:起源》评价:朝复兴迈出最坚实的一步 真 三国

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:《真·三国无双:起源》是极其依赖索敌和交互设定的,但是因为画面信息非常混乱,尤其是大型的军团作战阶段敌我双方的士兵都分不清。因为看不清武将的动作且这,《真·三国无双:起源》评价:朝复兴迈出最坚实的一步 真 三国

 

《真·三国无双:起源》是极其依赖索敌和交互设定的,然而由于画面信息特别混乱,尤其是大型的军团作战阶段敌我双方的士兵都分不清。由于看不清武将的动作且这个游戏会特别突出“你是其中一员”的特征,因此官方将视角也调得特别低且近,在苏定以后玩家能看到的视角只有一点。由于敌人太多,因此打架的时候甚至需要找自己的位置在哪里。

其实这类游戏不应该看不见敌人的出售动作,尤其是体系本身不是特别复杂的情况下。动作体系如果只是弹反、闪避以及攻击,那么想要提高难度就是让你看不清出手。敌人这个时候挡住视野甚至可以0侦起手打出神经刀。由于视角上的劣势可以作为战场上的信息劣势,有些时候也许是由于战略所导致的, 但不应该是官方的设计出现这样的操作。双方士气差距大的时候低韧性的士兵是很好处理的,但怎样对敌将实施稳定压制就很困难的。博望坡之战中蜀国和魏国的剧情中都有出现,但两场战斗缺失天差地别。蜀国线中只要在正面划水就可以很轻松的结束战斗,魏国线中则会有更高的标准。

因此不从战略层面去更高战场走给,那么割草难度极大。因此可以看出新版本的《真·三国无双:起源》是有着很大的挑战难度的,和其他游戏相比装备上也没有很大的优势。可控的无双武将也减少到了10名,而且大多都是短暂登场的客串演员。玩家在战斗中所运用的人物则是完全原创的,对于擅长“无双”系列老人物的玩家而言就不太值得尝试了。每个武器都配置了大约10个武技,消耗、威力、范围以及功能都完全不一样,每个武技都是有一定的独特效果和适用点的。

为了避免信息 混乱还加入了武器攻击特效以及敌人情形特效,如果此时双圈在飞回那么就会听到很清脆的响声,因此可以通过声音来分辨攻击。护卫体系虽然独特但其实并不运用,主要是只会战略的。在一些特定的地形中也许会有所发挥,例如双方间隔有一定距离或者是高对低的状况,那么可以用战略达到震慑的效果。整体而言游戏的设计的目标是回到本源,虽然说画面上有一些设计难题,但整体的战场气氛以及武将剧情都相对值得尝试。