1. 首页 > 游戏攻略

《原子陨落》评价:虽有点子 原子死亡

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:《原子陨落》体量很小,是开放式的角色扮演游戏。局内只有四张箱庭式的小型开放地图,还副加一个连接四张地图的地下区域。哪怕是全程放慢探索,也是能在12个,《原子陨落》评价:虽有点子 原子死亡

 

《原子陨落》体量很小,是放开式的人物扮演游戏。局内只有四张箱庭式的小型放开地图,还副加壹个连接四张地图的地下区域。哪怕是全程放慢寻觅,也是能在12个小时之内完成寻觅的,如果要收集全大结局的话,那么最多也不会超过20小时。

这款游戏在画面上特别的平庸,甚至和前几年的游戏打个有来有回。虽然加了虚拟引擎5,然而依旧是特别落后的。除了这点之外,制作组仿佛也像江郎才尽了一样,完全没有美术想象力。他们在游戏中加入了反乌托邦元素和晶体管朋克风格,然而只是加入了一点点。这就导致游戏中没有相对典范的画面,整个剧情流程简直就是寡淡无趣。

造成这点的主要缘故就是没有剧情点插入,整个剧情就像cg动画一样,大家只能看着他们进行演出。因此人物扮演这方面是等于失败的,几乎没有任何沉浸感。如果将其当做壹个战斗解密游戏的话,第一人称和养成方法又太简陋,加上半放开式的地图和任务线,更让大家无法连续破解关卡,从而丧失解密的兴趣了。

方法方面也是简陋到极点,作为放开寻觅的STG类游戏,在武器体系里面居然没有配件分支。武器的养成要素就是用两把同样的枪进行合成,生锈合成原装,原装到崭新。更新之后除了名称会发生改变之外,并不会对STG玩法和瞄准方式有所改变,可以说就是更新了个寂寞。毕竟大家拿把生锈的枪和崭新的枪打起来是没有不同差异的,那大家还费劲巴拉的更新做啥子呢。

再有就是游戏中的怪物和boss高度重复,每个阵营的敌人基本上都是放大和缩小版,独特类型的敌人仅有多少。前面是打小机器人,后面就是打大机器人。最让我绷不住的还是弹药获取,为了体现生存的艰苦。大家想要子弹的话就得从敌人身上一发一发的收取,由于子弹收取的速度实在是太慢了,因此大家无法在战斗时告知进行设计。只能开成半自动或者是瞄准头部让伤害最大化,虽然强化了大家的技术,然而玩起来特别折磨。

从业界水准来看,这款游戏无疑是特别不合格的。不过游戏中有很多欧洲怪逼游戏的方法,大家可以在这里面体会到各种新奇的想法。然而每个方法都不精进,因此才说有点思路然而实力不多。