《欧罗巴》评价:不是全部“禅游”都叫陈星汉 欧罗巴作者是谁
本作是一款对标“陈星汉”的游戏,因此在艺术表现方面是最为注重的。从美术方面可以看出游戏的业务能力还是很强的,就拿木卫二来说,地表的绿化和天空的湛蓝很好的融为一体。四周岩石也很有质感,各个建筑的外形就用寥寥几笔勾勒出来,给人一种远看简单,细看却细节满满的感觉。而且在冒险的经过中,大家还能看到很多其他同类游戏的影子,就比如《天空之城》中的“拉普达”,和大家的目的地空岛特别相似。
虽然没有达到顶尖的美术水准,然而作品整体的质量是很高的,至少打败了同类九成九的游戏。而且游戏中的鲜明度和整体性很高,给人一种娓娓道来的故事感觉。而且细心的小伙伴还能发现,游戏中的场景有很高的复用率。不过制作组特别细节,利用光照角度和积雪等影响将环境略微调整了,因此大家看着只是会感觉熟悉的,然而不会感到重复。
本作的剧本是以科幻故事为背景,人类会和ai体系“园丁”进行抗争,而大家则是双方的中间人。从这点可以看出游戏的内容特别庞大,不仅包含了人性,还有生态和抗争。不过游戏中的剧情稍微有些拉胯,并没有将这个故事很好的展现出来。大部分画面都是用文本的形式演出的,虽然配音的感染力很强,然而终归没有剧情动画那么深刻人心。
在战斗方面,主创曾明确表达过大家是安宁主义者。然而在游玩的经过中还是无可避免的发生战斗,在双方交战的时候,大家作为中间人是会被攻击的,而且大家也可以进行反击。这就让这个标签显得讽刺了,不过好在大家是无人能敌的,就算不反击也是不会阵亡的。只是被击中之后,前行的动作会被打断,且会陷入一段时刻的震荡。
整个游戏的场景还是很多的,有沙野、城市、室内、塔楼和雪山。在这些场景中分别会有不同的方法,如寻觅、竞速、潜行、爬塔解密、生存等等。多重方法叠加起来,让大家在探险经过中不会感受到无聊。
游戏整体的画面风格还可以,方法上缝合的足够多也显得可圈可点。就是许多细节方面任然需要打磨,就比如飞行动作,多边形特效等等,都是特别影响整体游戏尝试感的。如果这两点能改善,且将游戏的剧情补足,那么这款作品未必不能成为第二个“陈星汉”。