《界之轨迹》评价:终局前的断章 游之轨迹
“轨迹”系列作品从第一部《空之轨迹》出来到现在已经过了二十年,本作成功的将这个系列的故事推到了高潮。游戏的篇章特别简单,分为了三个路线,可以对应三个不同的前作。也就是围绕《闪之轨迹》、《黎之轨迹》和《空之轨迹3rd》展开的,三部作品的主角带领各自的团队聚集在一起,为最终的目的筹划着各自的行动。
本系列中相对有意思的一点是,游戏中的科技都是和现实全球想关的。就比如虚拟技术、人工智能和Vtuber都在各个系列的轨迹作品中中展现了,大家在游玩的时候,就感觉游戏在和大家一同成长。在本作中,大家可以看到迄今为止最棒的动画和演出。由于制作组又一次更新了这方面的硬件,让表演的冲击力更足,看起来会更加瑰丽和充满质感。
虽然本作各方面的条件都是相对杰出的,然而并不适合没有接触轨迹系列的小伙伴入坑。由于游戏中出现的人物实在是太多了,而且这些人物都没啥子说明。然而在前面的作品中,都一个作品讲述多少人,大家在游玩的经过中就能摸清。本作的三个主角团合而为一,大量繁琐且无用的对话对于新人来说不仅看不懂,而且还会觉得特别枯燥。这种情况一直到中后期才会有所改善,由于前半段都是服务老粉丝用的,对于主线内容没有几许帮助。
在本次剧情展现中,最好是《闪之轨迹》的黎恩线。毕竟闪轨是全部前作中最完善的,不仅每个人物都塑造的很最佳,推进剧情也不会给人拖泥带水的感觉。在战斗方面本作天然是完美无缺的,毕竟有着很多前辈的经验,不仅有角色扮演游戏的爽快感,还有回合制的策略。在本作登场的人物中,每个人都有自己的动作模组和唯一技能,在各个装备的配合下,组合队伍的自在度是很高的。
方法伤除了战斗之外,还保留了“大型自在寻觅迷宫”方法。大家可以在这个方法中获取自己喜爱人物的唯一货币,可以用来抽取人物的时装。而且该方法不用担心人物强度的难题,毕竟本质上就是肉鸽方法,只要道具和各个效果强大,那么人物的战斗力就不会低到哪儿去。总体来说游戏的粉丝给很强,特别适合铁杆轨迹厨。