
与前作的差异
正式版和前作最大的差别是主角换了,战斗节奏也跟着变。前作是直来直去的近战冲刺,这一作加入了蓄力和法术,操作上限更高,上手门槛也更高。地图从单线推进改成了分支路线,每次选择的权重更大,走错一条就要多打一轮。这套改动和很多续作的思路一样,都是在保留核心的同时加复杂度。我玩了几十个小时,感觉它更像前作的进阶版,而不是简单的重复。前作我可以边聊天边打,这一作必须盯着屏幕,分神的代价高得多。另外,这一作的叙事从家庭关系转到了时刻与命运,台词量大,跳过剧情会错过很多线索。我第一遍全跳,第二遍补看,才发现前面埋了不少伏笔,这一点比前影响心。
战斗手感的变化
手感这块争议最大。轻攻击的反馈比前作轻,冲刺的无敌帧更短,格挡的判定更严。喜欢前作那种爽快连段的人,前期会觉得别扭。但熟悉之后,蓄力攻击和法阵的组合能打出更华丽的连锁。这套手感和同类动作肉鸽相比,更强调预判而不是反应。我在第三关的首领那里卡了很久,换成蓄力流之后才打过去。和前作那种勇往直前的爽快感比,这一作更像在下棋,慢半拍就吃亏。还有一个变化是敌人的攻击节奏更碎,前作那种大开大合的招式少了,取而代之的是连续的小动作,逼着你用位移而不是硬挡。我一开始还用前作的思路打,结局被连到死。后来改成打完一套就撤,节奏才顺过来。这类改动会让老玩家不适应,新玩家反而容易接受。
内容量与价格
正式版的内容量是够的,两条主线加隐藏路线,武器和祝福的组合比前作多出不少。价格定在百元档,和同类肉鸽相比属于中等偏上。如果你只打算通关一遍,可能觉得不划算,但这类游戏的价格在于反复挑战。这套定价和多数独立续作一致,都是靠内容深度支撑。我的判断是,能玩三十小时以上就不亏。现在打折的频率也高,等一等再入手,性价比会更明显。我买的豪华版,附带的原声和设定集值回一部分票价,如果你只想要游戏本体,标准版完全够用。还有一点要提醒,这一作的通关时刻比前作长,但重复游玩的动力稍弱,后期刷素材会比较枯燥。这是肉鸽的通病,它也没能完全躲开。
买不买,取决于你想要何。想要前作那种一上手就爽的体验,这作会让你有点不适应,需要多少小时磨手感。想要更深的构筑空间和更多的路线选择,它给的比前作多。和同类作品比,它的美术和音乐依然是最好水准,配音和演出也是加分项。我的结论是值得买,但别抱着玩续作的心态,把它当成一个新游戏去学。等打折入手更稳,不着急的话可以再观望一个版本。要是你从没接触过这个系列,直接从这一作开始也没难题,它的引导做得比前作细。最后补一句,这一作的难度曲线比前作友好,前三关的容错高,新手不至于开局就被劝退。真正难的是第四关之后,构筑没成型会打得很憋屈。
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