
直观伤害差距
我玩了这个角色很久,最直观的感受就是高配和低配的伤害数字完全不一个量级,低配饮月君零星魂带专属光锥勉强能打出二十万左右的总伤,而高配六星魂叠满光锥配合完美遗器,一个大招直接奔着百万去,中间差了将近五倍,这还不算那些高星魂带来的额外机制和爆发频率,比如二星魂让战技点消耗更顺畅,四星魂直接提升暴击爆伤区间,这些堆叠起来后,低配玩家还在为破韧性发愁时,高配已经一波清场了。
循环与战技点
饮月君最让人头疼的其实是战技点循环,低配零星魂每用一次强化普攻就要消耗三个战技点,队伍里必须带停云或布洛妮娅这种产点角色才能勉强运转,但高配二星魂之后大招会返还战技点,配合专属光锥的充能效果,几乎可以做到每回合强化普攻不断,这时候队伍里就能塞进更多增伤辅助,比如阮梅或花火,输出节奏完全不一样,低配玩家还在数着点打,高配玩家已经无脑三连了,这种手感差距比伤害数字更致命。
星魂提升分析
我仔细算过,饮月君的关键星魂其实是一星魂二星魂和四星魂,一星魂让强化普攻无视部分防御,提升在百分之十五左右,但二星魂直接改变了玩法逻辑,由于它让大招后额外获得一个战技点,并且降低强化普攻的消耗,这个提升保守估计有百分之三十以上,四星魂则是全队暴伤加成,配合六星魂的回合开始额外能量,让高配饮月君在模拟宇宙或混沌回忆里几乎零启动时刻,低配玩家开局要叠四五个回合才能打出满额爆发,高配玩家第一动就秒了小怪,这种节奏差异导致实际通关时刻能差出两倍以上。
光锥选择影响
光锥方面,低配玩家用四星光锥如“秘密誓言”或“记一位星神的陨落”时,吃不到减防和额外暴击效果,伤害大概只有专属光锥“比阳光更明亮的”的六成左右,而且专属光锥还提供高额充能和速度加成,让高配玩家可以更轻松地堆到一百三十速度,从而多动一次,低配玩家为了凑速度常常牺牲爆伤,结局暴击率还不足,导致实战中频繁暴毙或者伤害波动大,我建议低配玩家至少抽一个零星魂专属光锥,不然差距会拉大到无法接受的地步。
遗器门槛
遗器这块反而是高配低配差距相对小的部分,由于大家都能刷副本,但高配玩家要求更高,比如主力模板要双暴分二百二以上,速度一百三十五,攻击力三千五,而低配玩家主词条对,暴击率六十就行,实际体验上高配玩家多刷两个月副本后差距就出来了,尤其是一套极品主属性带高副词条的“繁星竞技场”和“盗贼公塔”组合,让高配饮月君每动都能触发暴击,而低配玩家常常脸黑,三下强化普攻里有两下没暴击,那伤害直接腰斩,这种随机性在高压环境下很致命。
说回实际战场,我在混沌回忆第十层手动测试过,低配饮月君零星魂零精光锥,队友带停云布洛妮娅和罗刹,打可可利亚时磨了八个回合才过,而高配六星魂满精光锥带花火阮梅符玄,两个回合就把可可利亚按在地上锤,连她第二阶段都放不出来,而且高配玩家可以轻松跨属性执法,低配玩家遇到虚数抗性怪就彻底熄火,因此如果你问我高配低配差多少,我的答案是他们根本就是两个角色,低配饮月君只是合格的主C,高配饮月君是完全的版本答案,当然代价是钱包和时刻的巨大投入,平民玩家量力而行就好。
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