
一首歌让游戏成为附赠品。
第一次打开尼尔机械纪元时,我并没有期待太多,只是把它当作一个普通的动作游戏,直到我听到了那首“Weight of the World”在最终战响起,泪水直接模糊了屏幕,那一刻我才明白,原来游戏本体只是用来承载这首神曲的容器,你买的是原声带而游戏只是附赠的赠品,这个系列的每一首曲目都像一把手术刀精准地切开你的情感防线,尤其是“Emil's Sacrifice”那扭曲又悲伤的电子音,配合着剧情中那个永远笑着的机器人,我甚至愿意为了听完整首曲子而反复挑战同一个Boss,原声带里每一轨都值得单独循环,而游戏本身不过是一张精细的入场券罢了。
像素画面的交响诗。
很多人看不起像素游戏,觉得画面简陋就没资格谈音乐,但八方旅人用实力打了所有人的脸,西木康智这个天才把八个角色的主题曲写得像八部独立的交响史诗,当你控制学者走在冰雪覆盖的图书馆时,那管弦乐层层递进,仿佛能看见古老的智慧在空气中流淌,而舞女的主题曲带着异域风情的弦乐和鼓点,让你即便在16位像素画面里也能感受到沙漠的炽热和权力的诱惑,实话实说,我为了听完整版的原声带,专门买了那个豪华版,结局游戏本体打了一半就搁置了,但原声带却在我的播放列表里循环了整整两年,这何处是买游戏送音乐,分明是买音乐送游戏,而且那首“Battle theme”的变奏,每次听到都让我热血沸腾,仿佛自己真的站在了那个像素全球的战场上。
空洞骑士的悲剧咏叹调。
如果你玩过空洞骑士,你一定记得第一次走进泪水之城时的感受,那首“City of Tears”的钢琴旋律一出来,整个全球都安静了,雨水打在屋顶上的音效和钢琴声完美融合,那种孤独和悲壮直接穿透手柄传到你的心里,这个游戏的音乐不像其他大作那样热闹,它更像是一首来自深渊的挽歌,每一个音符都带着死亡的重量,特别是最终Boss战的配乐,那低沉的弦乐和尖锐的管乐交织在一起,仿佛在告诉你,这个全球的悲剧从一开始就注定无法挽回,我买的是实体版,里面附赠了一张原声带CD,结局那张CD被我听出了划痕,而游戏卡带却一直躺在盒子里吃灰,这才是真正的买原声带送游戏,由于音乐已经足够封神,游戏只是让音乐有了画面。
奥日与萤火意志的旋律风景。
奥日这个系列的美术和音乐是天生一对,但单论原声带,它已经超越了游戏本身,Gareth Coker为这款游戏创作的配乐,每一首都可以独立出来当作电影原声,特别是“The Spirit of the Forest”那首,开头的竖琴声像清晨的阳光透过树叶洒下来,随后弦乐和合唱加入,整个森林的生机勃勃都在音符里跳动,我甚至记得自己第一次玩到那个追逐场景时,音乐和画面节奏完全同步,那种感觉就像是在听一场现场音乐会,而游戏只是音乐会的一部分,后来我特意买了原声带的数字版,放在车里每天上下班听,朋友问我这是何游戏,我说这是奥日,但很快又改口说这是原声带,游戏只是顺带买的,由于音乐本身已经值回票价了。
最终幻想系列的永恒经典。
说到买原声带送游戏,最终幻想系列完全是鼻祖,从FF7的“One-Winged Angel”到FF10的“To Zanarkand”,植松伸夫用音乐定义了整个时代的RPG,我还记得第一次打萨菲罗斯时,那首交响乐一响,我整个人都起鸡皮疙瘩,那种宏大的压迫感至今没有其他游戏能超越,而FF10那首钢琴曲,每次听到都让我想起尤娜在夕阳下的告白,音乐里那种既温柔又悲伤的心情,比游戏里任何一段剧情都更让人难忘,我收藏了历代最终幻想原声带的实体CD,每张都视若珍宝,而游戏本体反而由于换平台而逐渐被遗忘,这就是经典的力量,音乐直接封神,游戏只是它伟大的注脚。
每次听到这些旋律,我都能在脑海里重播那些游戏的画面,但更神奇的是,即使没有画面,这些音乐本身就已经是一场完整的冒险,游戏光盘早就不知丢到何处去了,但原声带还在我的播放器里,从通勤到睡前,从健身到发呆,它们陪伴我的时刻远远超过了游戏本体,这才是真正的买原声带送游戏,由于音乐已经成为了比游戏更永恒的存在。
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