《双影奇境》评价:最像“游戏”的游戏 双影by
《双影奇境》可以看做是《双人成行》的2.0版本,由于是同壹个开发团队设计的游戏。这个作品中主角设定成了两个小说家,分别是对应了“科幻”和“奇幻”,因此在游戏中看到的那些画面会极其的梦幻。在每一张的主主线故事中还会看到穿插的支线任务,这些支线将会扭转当前全球的设定以及人物的能力和造型,从而将玩家带入另壹个最新的全球。有些时候甚至会变成其他的物种,甚至要跳入到人类的嘴里才能通关。
游戏中还能看到各种致敬电影的“彩蛋”,前两个章节至少有10个画面和其有关。在某个关卡中也许会化身为钢铁侠、洛克甚至是银河战士,而这些设定会将整个游戏塞得“满满当当”。在和各种科技机械人BOSS对抗的时候还会看到那些奇怪的弹幕闪现出来,而下一秒有也许变成对手眼中的虫豸,从而游戏的画面也会变为俯视STG视角。当你适应了这个玩法以后则会再次调整为CD自在视角,并给出独特的道具辅助玩家继续和小伙伴去冒险。当你认为这个章节马上结束的时候之前消失的BOSS会再次出现,这样的环节层出不穷。这些方法犹如蟒河一样,不断的丢出新奇的道具让玩家去尝试。
这个游戏依旧秉持了双人合作的概念,每一关都会赋予人物完全不同的能力。和那些分工明确的双人游戏不同,《双影奇境》还要思考到伙伴所处的环境以及当前关卡的内容背景。因此两个人的细节操作以及默契程度都很重要,当然最核心的就是技术难题。例如在“弹台”这个关卡中,和队友要精准的把握好球体的运行轨迹,稍微有一点失误就要从头再来。和《双人成行》相比在故事内容的体量上有了大幅的增长,因此通关的难度系数也会更高一些。但不用担心失败的难题,由于没有惩罚机制的设定,你可以无数次的重复闯关直至成功。
从整体的内容设计上看,故事内容和关卡之间的衔接是没有《双人成行》杰出的,由于看起来会过于跳跃没有关联性。也有也许是由于背景元素的差异,由于《双人成行》是基于现实全球创新的,而《双影奇境》的核心是“科幻”和“奇幻”。