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文明6新手教学:神级难度早期开荒与城市规划。

时间:2026-09-22 11:36:53 作者:admin 来源:本站
摘要:开局坐城要讲究,神级难度下玩家的回合数非常宝贵,第一座首都的位置直接决定前五十回合的生死,别急着原地坐下,先让侦察兵往周围转一圈,看看有没有奢侈资源、沿河丘陵或者相邻的科技加成,理想坐城点需要至少两格可开发的三产地块,首都要有淡水否则住房压力会让你前期人口锁死,同时尽量贴近山脉或者雨林方,文明6新手教学:神级难度早期开荒与城市规划。

开局坐城要讲究,神级难度下玩家的回合数非常宝贵,第一座首都的位置直接决定前五十回合的生死,别急着原地坐下,先让侦察兵往周围转一圈,看看有没有奢侈资源、沿河丘陵或者相邻的科技加成,理想坐城点需要至少两格可开发的三产地块,首都要有淡水否则住房压力会让你前期人口锁死,同时尽量贴近山脉或者雨林方便后期建造学院和工业区,如果周围三格内有蛮寨或者近点邻居,宁可放弃一点加成也要往后缩一格,神级电脑的初始勇士和投石兵比你多三倍,正面硬碰必死无疑。

侦察兵是父亲,工人是儿子,神级难度开局的生产序列必须精打细算,我建议先出两个侦察兵再出投石兵,第一个侦察兵往远离邻居的路线探路,第二个侦察兵沿着边界绕圈找城邦和天然奇观,投石兵只需要造一个用来防蛮族,首都这时要快速造一个工人去改良小麦或石头,由于神级电脑的立法者会疯狂抢地块,你没有工人补开发就会让城市被迫生产没有加成的设施,记住工人改良优先顺序是粮食大于产能大于金币,如果开局地块有鹿或者大象,能早改良就早改良,多一个粮的时候首都就能在十回合内上二人口。

远古战争要克制,神级难度最大的骗局就是你以为可以像皇帝难度那样暴兵推平邻居,实际上电脑的初始兵力加科技加成会让你在二十回合内被反推,早期开荒的核心目标不是攻城而是守家,家里留两个投石兵卡在河道或者丛林路口,利用地形杀蛮族练级,同时把侦察兵派到邻居边界外两格处观察他的动向,一旦看到电脑造了第二支军队,立刻放下手头所有建筑转出弓箭手,弓箭手的射程和远程能力是你活到古典时代的唯一依靠,记住不要主动宣战,神级电脑的宣战惩罚很低但你的外交红利很贵,用宣友和开放边境换来的时刻远比抢一个无主工人重要。

城市规划要提前想好区域三角,神级难度下每个城市都必须在坐城前规划好至少三个区域的位置,学院加神社加商业中心是万金油开局,工业区和水渠要放在有丘陵或者矿山的格子上吃相邻加成,如果你首都有两格沿河荒漠,别浪费,后期上佩特拉直接起飞,但前期不要贪奇观,古典时代前的奇观除大金字塔外统统放弃,由于电脑会在三十回合左右抢掉大部分上古奇观,你投入的锤子全部打水漂,城市之间的区域要错开,每个城专注一个职能,首都专心出科技和伟人,分城负责产兵和赚钱,这样神级电脑的尤里卡和鼓舞你会漏一半,但核心科技不会落后。

开拓者要卡时刻,第二座城市的最佳落位时机是当你拥有三个棒子加两个弓箭手的时候,大概是三十五到四十回合,别等工人修完路再出门,分城先拍下去,利用砍树加速粮仓和纪念碑,神级难度下城市数量就是实力,四城开局是及格线,你必须在七十回合前铺满四城,哪怕每座城只有五人口也行,铺城位置选择要互相照应,分城和首都之间距离最好在四到六格,这样能共享道路和贸易路线,也要注意不要贴脸坐城导致相邻惩罚,你可以在分城先造一个军营送经验,但完全不要造城墙,前期城墙就是浪费锤子,电脑的攻城锤要等中世纪才出现,你有一堆弓箭手足够挡住古典时代的进攻。

科技文化顺序有玄机,开局先研究畜牧业和采矿业,接着直奔写作,这是解锁学院的前置,文化先点法典和技艺,接着出政治哲学转古典共和,神级难度下总督老马必须第一时刻任命在首都,他的技能能让你砍树加速的生产力翻倍,这可是神级开荒的核心黑科技,每次砍树前先把老马的技能点到第二层,一棵树给五十锤的时候你就知道何叫工业化铺城,如果你的邻居是刚果或者希腊这种宗教狂,记得把文化优先点到神秘学抢一个万神殿,神圣之光或者收获女神是最好的选择,千万别选宗教移民,那是给新手陷阱。

遭遇战要懂止损,神级电脑会在你铺第二个城的时候派一小队兵来骚扰,这时你没必要全部消灭,只要用投石兵和弓箭手互换兵力,保证他不围城就行,电脑的AI特别傻,他会优先攻击你血少的单位而不是攻城,你可以利用这个特性放一个残血勇士在城边勾引,主力弓箭手躲在后面白嫖,如果实在守不住,果断送掉一座分城保住首都,神级难度下丢城不可耻,可耻的是为了守城把自己主力耗光,接着被电脑一波平推,你要记住你的最终目标是科技胜利或者文化胜利,不是和电脑比谁兵多。

小编归纳一下就一句话,神级难度早期开荒就是一场资源置换游戏,你用时刻换地盘,用地盘换科技,用科技换胜利,别贪任何一时之利,把每一锤子都花在能让你活到中世纪的地方,当你熬过前一百回合,电脑的领先优势就会像融化的冰川一样慢慢消失,而你按这个思路铺出来的四城基础,会像混凝土一样托着你走向最终胜利。

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