
做盾反流武器选择时,最容易把人带偏的地方,是把一个结局写得像固定答案。真正在首领门前和狭窄地形里遇到压力以后,只看面板伤害,不管前摇和容错,再漂亮的方案也会开始漏气。
真到首领门前和狭窄地形时,我会确认这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转。如果一件装备只让面板变好,却让操作变得更别扭,我不会由于已经花了资源就继续硬用。先把武器和战技练到顺手,再补属性和护符的细节,先把最影响手感的地方补上。
配艾尔登法环时,我不会把所有资源都砸在一件物品上。武器强化,战技,骨灰,护符和露滴最好能互相补位,先解决最影响手感的短板,再去追求稀有词条和学说上限。对预算有限的人来说,能反复用起来的配置,远比仓库里看着漂亮的配置实在。
换装备最怕一口气全换。我的行为是先动最影响操作的一件,打一两场以后再决定下一件,尤其要观察这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转。如果只是面板变高,实际手感却变重,说明这次调整没有解决难题,别由于已经花了资源就硬用下去。
配置最容易踩的坑,是为了追求一项漂亮数字把其他手感全丢了。只看面板伤害,不管前摇和容错,于是看着面板变强,实际却更容易断循环。换之前先想清楚自己愿意牺牲何,别把所有缺点都推给装备。
如果预算和时刻都有限,我建议把力气放在最能改变体验的地方。先补这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转,再去追求那些只在完美局里才有用的细节。老玩家也不是每次都做最优解,更多时候是在有限条件下选一个不容易后悔的解。
一套配置真正成型以后,还要经过几种不同场面。首领门前和狭窄地形里的表现,往往比单一测试更能说明难题。要是它只在理想条件下舒服,换到普通局就开始拖后腿,我会把它降回备选,不会为了证明自己没选错而硬撑。
我现在再遇到盾反流武器选择,会先确认这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转,再决定要不要继续冲。逃课不是丢人,能把机制拆开并且稳定打过去就是自己的打法。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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