
幽影地为什么难
幽影地这个资料片,我打了大概四十小时,最大的感受是它把探索和战斗的难度都拉满了。地图是立体的,上中下三层叠在一起,你以为走到头了,其实还有一条隐藏的路。战斗方面,敌人的攻击欲望和伤害都比本体高一个档次,尤其是那些拿大盾的骑士,正面硬刚基本打不过。我刚开始进去的时候,被第一个营地的杂兵教育了。后来才明白,这个资料片的核心是找碎片,碎片升级之后,难度会明显下降。这跟本体的黄金种子是一个思路。碎片等级低的时候,连普通骑士都能两下秒你。那种挫败感很强,但也是变强的动力。我进幽影地之前,特意把本体练到了高等级。
碎片怎么找
幽影地的碎片分为两种,一种是提升攻击力的,一种是提升减伤的。这两种碎片散落在地图的各个角落,有的在洞穴里,有的在教堂里,有的需要打首领才能拿到。我现在的习惯是,进一个新区域先不急着推主线,先把周围的碎片扫一遍。碎片等级上去了,打怪会轻松很多。我见过有人硬推主线,碎片等级落后一大截,打首领像刮痧。这种玩法不是不行,是太累。跟本体的探索节奏一样,先变强,再推进。教堂的碎片一般藏在夹层里,抬头看看,别只顾着往前走。我第一次就漏了两个,回头找的时候很烦。有些碎片藏在需要跳下去的地方,别怕摔。
开荒武器怎么选
幽影地的开荒武器,我推荐带出血或者冻伤属性的。这个资料片的敌人血厚,纯物理伤害打起来很慢,异常状态能补一大截。我现在用的是出血长剑,配合跳劈,一套能打出两次出血。还有人喜欢用大锤,图的是削韧,打骑士很好用。武器没有绝对的好坏,关键是你熟不熟。我试过换武器,手感全乱,还是换回了老伙计。跟怪物猎人里换武器是一个道理,熟练度比面板重要。出血长剑的获取不难,前期就能拿到,适合开荒。我现在换着用三把武器,看怪下菜,换来换去也有乐趣。大锤的削韧对骑士特别有效,一下就能破防。
幽影地这个资料片,争议很大,有人说它太难,有人说它是最好的魂系内容。我玩了四十小时,觉得它确实难,但难的有道理。它的难不是数值堆砌,是设计上的压迫感,你需要动脑子,需要探索,需要试错。这种体验在现在的游戏里很少见了。当然,它也有明显的问题,比如某些首领的连段太长,视角很难受。我的建议是,别急着推主线,慢慢探索,把碎片找齐。游戏玩的是过程,不是通关速度。这一点,魂系玩家应该都懂。视角问题在大型首领战里尤其明显,翻滚之后经常找不到人。这个只能靠习惯,用多了手会自己找。这个资料片的美术很强,很多场景值得停下来看看。
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