
煌站位想躲过远程集火,先把她放在能挡住一路、却不会同时暴露给多条攻击线的位置。她能持续处理近身敌人,但站得太靠前或紧贴多个远程敌人的射程交汇处,治疗压力会迅速升高。部署前先看敌方远程单位的攻击范围、路线交汇点和治疗干员能覆盖的位置,再让煌承担自己能稳定守住的那一段。
面对单条路线,可以让煌接在重装或其他阻挡干员后方,等敌人进入可控范围再接手。若直接把她部署在远程敌人的正面,开场就会同时吃到攻击和近战压力,治疗还没铺好便可能被迫撤退。先用低风险位置确认敌人路线,等主要威胁被其他干员处理或转向后,再调整部署顺序。关卡中能站稳的格子,通常比纸面上输出最高的格子更重要。
高台远程敌人出现时,尽量通过部署顺序改变他们的优先攻击目标。让更耐打的干员先落位,或把煌放在能接敌但不成为唯一暴露目标的位置,能降低她承受集火的时刻。若敌人攻击会覆盖一条直线或范围区域,避免把煌和治疗干员排成容易同时受击的队形。安全站位不是把所有干员堆在同一格附近,而是让每个人承担不同的压力。
治疗覆盖要在部署前算清楚。煌若守在治疗范围边缘,敌人一推进,她可能被迫站到治疗范围之外;若治疗只顾前排,另一条线的高台干员又容易被远程敌人压制。可以先决定本波最需要治疗的位置,再安排煌的格子。发现她血线持续下降时,先处理造成主要伤害的远程单位,或用控制和减速延缓敌人推进,不要只靠不断补奶硬撑。
撤退也是站位调整的一部分。煌已经完成一波清理,但下一波将从另一条路线来时,撤下她并重新部署,可能比让她站着承受不匹配的敌人更有效。部署费用不足时,应先保住能处理危险远程单位的干员,再决定是否让煌继续守线。别由于她是核心干员就默认必须全程占场,每个位置都要根据下一波威胁重新评估。
技能开启时机也会影响她承伤。敌人密集且路线明确时,等一组高压敌人进入她的攻击范围再启动,能避免技能时刻被空跑或单个弱敌消耗。若远程敌人还在攻击她、近战敌人尚未到位,先看能否用其他干员分担压力,再决定是否把技能交出去。技能主要用于稳定守线,不能弥补错误部署导致的多路线集火。
面对两路同时来敌时,先问煌是否真的适合独自守其中一路。她的攻击范围和阻挡能力需要有合理路线支撑,若敌人会从侧面绕入或同时压迫另一条线,就用辅助控制或第二名阻挡干员分担。部署空间有限时,煌负责主压力线,其他干员处理漏怪与远程威胁,往往比要求她一个人照看全图可靠。
若远程敌人只在特定波次出现,提前把部署顺序留给反制单位。狙击、术师或能打断敌人的控制干员先清理威胁后,煌再接手路线,能减少她在危险格子上单独承受火力的时刻。遇到必须让她先落地的关卡,可以把治疗放在她之后并预留一个撤退位置,等第一轮攻击结束再决定是否继续站场。预留应变方案比硬扛更省部署费用。
关卡结束后回看她第一次掉到危险血线时屏幕上有哪些敌人。若远程敌人始终在攻击她,调整部署顺序或优先击杀对象;若只是治疗距离不足,就换格子而不是盲目增加治疗;若多个路线同时压迫,则需要拆分责任。煌站得稳,靠的是让敌人的攻击路线可预判,让治疗够得着,再把她的火力留给真正能接触到的路线。
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