
追击的节奏
飞霄的伤害靠追加攻击,飞黄层数决定追击的次数。她的战技会消耗飞黄,打出多段追击。飞黄靠队友的攻击来叠,知更鸟是最佳搭档。我一开始只用自己的战技,层数叠得慢。正确行为是带托帕和知更鸟,追击次数拉满。砂金的盾能提供生存,还能触发追击。她的爆发是单体高伤,用来收尾。追击队的核心是层数,不是面板。她的泛用性很高,巡猎队都能塞。飞黄的层数在头像下面显示,盯着看。队友的追击也能叠层,托帕最适合。她的战技有多段判定,站位不影响。砂金的追击是白送的,别小看。知更鸟的暴伤加成能让追击翻倍。开局先用秘技,能多攒两层。飞霄的节奏感很强,玩起来像在打拍子。
配装与词条
飞霄的遗器认准大公四件,追击伤害直接涨。两件套补攻击,四件套让追击后暴伤更高。衣服选暴伤,鞋选速度,球用风伤。暴击率五成,暴伤两百,攻击力三千。速度卡在一百三十四,刚好跟在知更鸟后面。四件套会给暴击,面板堆到五成就停。光锥用我将巡征追猎,专武的提升很明显。四星的论剑也能用,副词条暴伤。暴击率不到五成,追击的白字会很多。暴伤两百是舒服线,再高收益变钝。速度不够就抢不到先手,轴会乱。风伤球比攻击球更值,别选错。光锥的被动和追击挂钩,别乱换。行迹点战技的优先级最高,爆发其次。副词条双暴优先,速度够用就行。
实战循环
起手知更鸟开大,给全队加攻击和暴伤。托帕战技挂标记,接着飞霄上场战技。飞黄层数够了就放爆发,收尾用。追击的判定是随机的,站位不影响。打混沌回忆,爆发要留到首领破韧之后。虚构叙事里,飞霄的追击能清一波。开局让砂金套盾,追击队最怕减员。知更鸟的大招要在飞霄行动前放。手机端操作飞霄有点难,把战技键放大些。托帕的标记要挂对目标,别挂错。飞黄的层数上限不高,别溢出。爆发是单体,留给精英怪。追击的触发看队友,别只靠自己。虚构叙事的小怪波次,正好给追击刷伤害。砂金的盾能挡一次致命伤。知更鸟的大招持续两回合,算好。整轮轴取决于知更鸟的速度,别硬套。
和猎人选比
巡猎里她不算爆发最高的,打起来却像魔兽全球的猎人,靠一次次远程点杀磨掉对手。魔兽的猎人要管宠物,她的追击是自动的。暗黑四的游侠边滚边射,她站着就能打。暗黑堆攻速,飞霄堆的是暴伤和速度。法环的弓手被近身就慌,她没有这个毛病。和希儿比,希儿靠再现,她靠追击。希儿的下限更高,她的上限更高。和托帕比,托帕靠标记,她靠飞黄。我的判断是,飞霄是巡猎队的天花板。魔兽的猎人要管弹药,她不用。暗黑的游侠靠位移,她靠站桩。怪物猎人的弓要蓄力,她的追击是瞬发。三个游戏的远程手感完全不同。我玩下来,飞霄的反馈最爽。追求稳定输出的,还是去玩黄泉。
飞霄是追击队的核心,飞黄层数决定一切。知更鸟拉条,托帕补追击,这两个位置空着,她的伤害要掉一大截。攻击力不到三千,追击的伤害就发虚。遗器优先大公四件,主词条对了就能打。光锥没有我将巡征追猎就用论剑。爆发要留到破韧之后,伤害差一截。打混沌回忆,她的单体爆发很解压。巡猎队里,她的伤害上限目前没人超过。巡猎队玩家必抽。战技转得快,飞黄攒得也快。知更鸟的暴伤要覆盖她的爆发。托帕的标记别断,断了追击少一半。砂金不是刚需,生存够就换输出。首领破韧之前,爆发先捏在手里。一命多一次追击,提升很直接。遗器副词条歪了也别急,主词条对了就行。知更鸟的命座比专武更值得投。
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