
守椅不是站着不动
守椅是监管者最基础的功课。很多新手守着椅子一动不动,结果救人位大摇大摆地过来。守椅的核心不是守,是逼。你要让救人位不敢轻易靠近。我的做法是站在椅子侧后方,卡住主要的路。这样救人位只能从别的方向来,路线就长了。路线一长,我就有时间反应。还有,守椅的时候要听声音。救人位的脚步声、板窗声,都是信息。听声辨位,比来回巡逻有用。我刚开始玩的时候,总是被人从背后救走。后来学会卡位,救人成功率明显下降。守椅这门功课,练的是细节。守椅的时候心态要稳,别被对面的假动作带走,你一走,椅子就空了。
换挂和淘汰的判断
抓到人之后,挂哪把椅子很重要。挂在角落,救人位要跑很远。挂在空地,救人位来得快,但容易被你打。我的习惯是优先挂角落。距离就是时间,时间就是节奏。还有,什么时候换挂,什么时候守到淘汰,要判断。对面救得急,你就守着。对面不救,你就去干扰修机。这个判断看的是对面的反应。我见过很多监管者,死守着一把椅子,结果三台机都修完了。守椅不是目的,赢才是。该放就放,该换就换。这个取舍,决定了你的上限。换挂的判断说到底是算距离,你比救人位快一步,你就赢了一半。这大概就是我喜欢这类游戏的原因。
守椅期的控场
守椅不等于放弃控场。椅子附近的那台机,你要想办法干扰。我的做法是守椅的同时,偶尔出去看一眼。看到人就给压力,看到机就踹一脚。这样对面修得慢,救得也犹豫。还有,守椅期是最好的抓人时机。救人位来的时候,往往带着队友。打中一个,节奏就回来了。我现在的习惯是守椅时留一个技能。专门用来打救人位。这个技能不能乱交。交早了,人就救走了。交晚了,人也被救走了。控场这件事,做得好的人整局都在动,做得不好的人整局都在追,区别就在这里。守椅的时候别站着发呆,多看看小地图,哪台机在动,心里要有数。
第五人格的监管者,是我玩过最需要耐心的位置。它不像求生者那样有明确的目标,你要同时盯着一把椅子、三台机和四个人。守椅这件事,看着简单,其实全是细节。站位、听声、换挂、控场,每一样都要练。我玩了很久才明白,守椅不是为了守住一个人,是为了打乱对面的节奏。你让对面救得难受,他们就会犯错。他们犯错,你才有机会。这个逻辑适用于所有非对称对抗游戏。新手玩监管者,别急着追人,先把守椅练好。守椅稳了,整局就稳了。我现在最享受的,就是对面反复救人失败的那种绝望,那种感觉比四杀还爽。监管者这个位置,越玩越觉得像下棋,你走的每一步,对面都在算。监管者的乐趣在于掌控,你把节奏握在手里,对面就会跟着你走。
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