星际战士2重装兵核心技能如何点 星际战士2重装兵动力剑加点
重装兵的职业天赋从核心天赋开始第一列选择中间的震慑光环,这个光环最佳契合重装兵弹反流也就是最佳招架的打法,在弹反的时候会在5米范围内造成范围伤害,这也是何故实战里面能够把小怪弹死的缘故,它能够给到的伤害是特别高的。至于第壹个的信仰不倒其实也不错,在自己护甲没了之后提供25%的减伤,至于第三个勇往直前就是在盾牌猛击之后加25%的近战伤害,看似是不错如果它能出现在后面的行列里还可以点一下。
但可惜它跟主要的弹反流起了冲突,相相对之下还是震慑光环要更有效一些,到第二列点中间的恐惧冲击它能让冲击区域内敌人受到的伤害加25%,冲击区域就是后面第三列的第壹个天赋防守优势,效果是人物在弹反成功的时候会在脚下生成一片冲击区域持续五秒。这个冲击率就和扔的电弧手雷是一样的,被电到的怪就会被周期性的麻痹导致不会如何打自己,在这时候就可以想如何砍它们就如何砍。也就等于于一个既是能给控制能力又还能给到保命能力的技能,因此这两个天赋是相辅相成的在区域之内的怪会有25%的易伤,这样自己就可以更快的处理掉它们,这一点尤其面对精英怪和特感敌人的时候会更有效。
然而这两个第二列的还有另外壹个天赋杂乱瞄准也是特别不错的,玩重装兵是不怕近战的但很害怕超距离怪像是脑虫或者狙击兵喷毒怪这种,这时候如果点了这个就可以在周围有小怪的情况下,给自己提供壹个20%的超距离伤害抗性减伤因此说也一个不错的选择。那么这样的话第三列的这个防守优势就可以点也可以不点了,由于毕竟没了组合的易伤但也可以保留毕竟多了壹个防御手段,不过在第三列的另外两项其实也很强,首先钢铁之心在自己生活值减半的时候会获取壹个25%的减伤,这个很强啊简单粗暴特别直观也一个生存大大加强的天赋。
第三个非终结技枪袭还会恢复人物的护甲,非终结强袭就是比如打高等级的怪比如特改或者打boss的时候,通过最佳闪避也会触发枪袭的标志,但在这时候自己运用枪袭那肯定是打不死目标的,那么这个情况就属于非终结级枪袭了,在点了这个天赋之后自己在面对高难敌人比如豹子的时候,通过最佳闪避来触发他枪袭就可以给人物恢复护甲大大增加生存续航能力。如果点了这个天赋那防守优势和恐惧冲击都可以不点了,这时候就可以点杂乱瞄准,因此核心技能这边有两种点法一种是221,以此最大强化人物的弹反以及面对群怪的生存压力,第二种就是233这样可以在面对超距离怪以及高难的boss的时候增加一定的生存能力。