
小深入了解一,为何入坑魂系是件大事。
作为在苇名城断过刀在交界地碎过盾的老不死人我太明白新手面对这个难题的纠结了。魂系游戏从恶魔之魂到艾尔登法环已经进步出完全不同的体验版本,选错了第一部很可能让你直接删游戏退款还顺手给个差评。你得知道魂系的核心从来不是虐玩家而是那种步步为营探索未知全球的沉浸感,但不同作品的劝退指数差距比猎龙大斧和短匕首还大。因此新手第一款必须选那个能让你爱上这种节奏而不是恨透这个类型的引路人。
小深入了解二,不推荐魂三作为入坑作的缘故。
很多攻略会告诉你魂三最线性最像传统动作游戏,但我要泼盆冷水,魂三的战斗节奏其实已经默认玩家有基本的魂系肌肉记忆了。你看那些灰烬古达教官在门口就教你举盾滚翻看似温柔,实际上古达的二阶段变招和快慢刀对零基础玩家来说就是噩梦级教学。而且魂三的篝火分布紧凑补给有限,新手很容易在法兰要塞绕晕或者在冷冽谷被狗群教做人。更关键的是魂三缺乏开放全球的容错空间,你走错了路只能硬着头皮打,没有艾尔登法环那种打不过就去别处刷级攒装备的喘息机会。
小深入了解三,血源诅咒和新手八字不合。
血源是我个人最爱的魂系作品没有其中一个,但新手千万别碰。血源取消了盾牌强制你练枪反和滑步,这个体系对老玩家来说是爽点对新玩家来说是灾难。雅南中部的砖哥和双狼会在你还没学会垫步前就把你撕成碎片。而且血源的血瓶必须刷怪掉落,新手很可能陷入越死越没资源越没资源越容易死的死循环。虽然它的哥特式恐怖和爽快狩猎感绝无仅有,但那是你成为老手之后的甜点不是入门时的主菜。
小深入了解四,恶魔之魂重置版其实非常友好。
蓝点做的恶魔之魂重置版可能是新手最温柔的选择。它的关卡结构清晰每个区域都有明确目标和捷径,楔之神殿的拱心石体系让你能随时回老家整理装备。BOSS战设计也相对简单,很多BOSS只要找到机制就能轻松破解,比如高塔骑士先清小兵再修脚,比如火焰潜伏者弱水。关键是你死了不会被惩罚太多资源回到魂的位置只要不踩坑损失就很小。同时画面和手柄震动反馈拉满,对次世代玩家来说视觉冲击力非常到位。它唯一的缺点是战斗节奏偏慢,如果你追求高速砍杀可能会觉得钝。
小深入了解五,艾尔登法环才是当代新手的唯一答案。
我直接说结论,艾尔登法环就是魂系送给新手的礼包。开放全球给了你前所未有的自在,打不过大树守卫你可以绕路去啜泣半岛,推不动史东薇尔城你可以先升级武器和骨灰。本作的骨灰体系等于官方给你配了个打手,腐败野狗或者失乡骑士能帮你拉住仇恨让你有空间喝药和输出。而且法环的死亡惩罚极其宽松,卢恩刷不完就刷完了灵魂没了还能走复活点捡回来。最关键是它的教学指引虽然模棱两可但比前辈们强太多,至少你会知道该往哪走而不是像魂一一样出了新手村就直接面对骷髅墓地。对于新手来说一个能让你用逃课玩法打到通关的游戏远比一个逼你死磕的硬核游戏更适合入坑。
小深入了解六,只狼适合何样的魂系新手。
如果你对自己的反应力有信心并且喜欢刀光剑影的拼刀快感,只狼可以作为第一梯队备选。它的战斗体系完全是独立的打铁机制和架势条取代了传统的精力条和翻滚,某种意义上它比魂系更要求动作游戏的底子。新手在只狼里会被赤鬼和蝴蝶夫人疯狂上课,但每次死亡你都能看到进步由于敌人出招固定你的操作也会越来越流畅。优点是死了不掉魂不会给你资源焦虑,缺点就是你没得选择只能一关一关打过去。当你打穿苇名城真的会觉得自己成长了而不是靠等级碾压过去的。
小深入了解七,老玩家的最终建议清单。
如果现在有个朋友拿着手柄问我魂系第一款该选谁,我会说拿起艾尔登法环接着忘记攻略尽情探索。当你被恶兆妖鬼打到摔手柄时就召唤大哥骨灰,当你为地下墓地绕到头晕时就查一下地图。游戏是让你开心的不是让你受罪的。等你在法环里找到了属于自己的战斗节奏,体验过了那种在悬崖边翻跟头躲巨龙的刺激,那个时候你再回头玩魂三或者血源,你会像回家一样轻松甚至会被初见的那些恶意逗笑。但千万别反过来,如果第一款选了魂三被古达打退游你就错过了整个魂系全球。记住老头环的黄金树永远欢迎新人而法兰要塞的毒池永远等着老鸟。
相关文章