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土豆兄弟护甲闪避回血机制是啥 土豆兄弟会

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:护甲的作用是百分比减伤,护甲越高每一点护甲,可提供的百分比减伤就越少,也可以直接将其理解为百分比生命值。一点护甲可以提升人物6.67%的血量,当自己,土豆兄弟护甲闪避回血机制是啥 土豆兄弟会

 

护甲的影响是百分比减伤,护甲越高每一点护甲,可提供的百分比减伤就越少,也可以直接将其领会为百分比生活值。一点护甲可以提高人物6.67%的血量,当自己每拥有15点护甲,那么就将能多承受等同于自己最大生活值的伤害,假如在没有任何生活恢复手段的前提下。生活值和护甲的收益界限是生活值45点,生活值低于45时,生活值收益大于护甲,生活值高于45时收益小于护甲。当护甲为负数时,会增加受到的伤害,至于闪避值就是闪掉敌人伤害的概率,正常上限为60%。

神奇生物为70%幽灵为90%,这个属性可以将其领会为不太稳定的伤害减免,如果将它和同为伤害减免的护甲对比,把闪避率作为伤害减免率来看时。25%闪避等于5护甲,50%闪避等于15护甲,75%闪避等于45护甲,由于护甲的减伤比例是会衰减的。然而闪避率不会,因此当闪避越高时,那么这个属性相应的收益就越高,闪避为负数时无负面影响。

回血的手段一共有两种,一种是没有恢复速度上限的回血手段,数值越高回的越多,当生活回复为一时每秒恢复0.2生活值。随后的每一点生活回复,增加0.089生活值每秒的恢复速度,生活偷取在攻击时会根据自己的生活偷取点数进行一次判定,例如生活偷取为50成功概率为5%。

判定成功后为自己的人物恢复一点生活值,生活偷取在高攻速武器上的表现更好,但为了限制高攻速武器的吸血效率,这个判定最多0.1秒触发一次。也就是上限恢复为十生活值每秒,额外的投射物是可以触发生活窃取的,例如武器刺棍的平A和尖刺,道具“长胡子的婴儿”发射的弹体。都可以触发一次判定,贯穿效果也可以额外进行吸血的判定,但仅限贯穿后击中的第壹个目标。