文明6宜居度如何提高 文明6宜居度-1
宜居度的提高有喝多方法,例如奢侈品资源的获取,也可以选择建造独特建筑。独特建筑有很多系列包含了水上乐园、奇观以及娱乐中心。宗教信念、政体以及城堡和政策等也是可以提高宜居度的,部分独特的方法还会降低厌战心情,避免破坏也是变相提高宜居度的操作。如果选择的伟人符合当前的文明进步情形,其实也会提供一定的宜居度。
开采或者是交易得到的奢侈品资源只能输出4个城市,每个被输出的城市会增加1宜居度。奢侈品的种类有很多,例如化妆品、钻石、棉花以及咖啡等。独特建筑大多时候都是指的水上乐园和娱乐中心,部分奇观也会带来少量的宜居度。这些建筑所提供的宜居度均为1点,其中摩天轮是最为独特的由于还会带来3点文化值加成。娱乐中心则包含了动物园、体育场以及竞技场。如果选择的文明不同那么部分建筑也许会被替代,如果当前的文明民族是阿兹特克,那么竞技场将会被替换为蹴球场。如果文明民族为匈牙利,那么动物园会被替换为温泉浴场。奇观中罗马斗兽场将会让娱乐区域的宜居度得到2点提高。
宗教信念对于文明有很大的影响,但由于宗教信念的类别有很多因此不是每一种都可以发挥效果的。万神殿信念中河神会提高2点宜居度,祭祀信念中的窣堵波则会提高1点,信徒信念的禅修也是1点。整体和政策则选择后所带来的效果都是固定的,因此具体的实施策略会有很大的差异。如果拿到了固定效果那么宜居度都能得到1-2点增长,例如古典共和和数字化民主。招募伟人以后也会让城市的宜居度提高,但具体数值就要看招募的对象是谁了。如果是罗布尔和雅诗兰黛,那么就可以分别得到1点和6点宜居度。
城邦被征服以后将会给总助民族提供宜居度,相对典型的就是布宜诺斯艾利斯,它会将每种加成资源转化为宜居度并平均非配给每个城市。桑给巴尔和马斯喀特可也有同样的功能,但前者是针对的是全部宗主国的城市后者则是商业中心的城市。民族的进步状况也会影响到宜居度的难题,如果发生了厌战心情或者是破产的情况那么就会导致宜居度被破坏。