
十二层到底难在哪
深渊十二层的难点不在单一怪物的强度,而在于时刻限制和上下半场的分配。上下半场各自独立计时,主输出和辅助怎么分,直接决定能不能满星。很多人输出够,却由于上下半场资源分配不合理,最后差那么几十秒。因此打之前先想清楚两队怎么分,比急着进场更重要。这一步做好了,整体难度会下降一大截。反过来,资源分错了,哪怕角色再强也要反复重打。
上下半场怎么分配
一般来说,把最强的输出和配套辅助集中在一支队伍里,另一队用次一级的配置顶上,是最常见的思路。要注意上下半场的怪物属性往往不同,配队时要看元素克制,硬碰硬只会浪费时刻。辅助角色也要分匀,别把增益和治疗都堆在一边,另一半队伍会很难受。这种分配和很多双队玩法一样,平衡永远是第一规则。宁可两队都稳,也别一支超强一支拖后腿。
元素克制的利用
深渊里的怪物大多有元素偏好和抗性,用对元素效率会高很多。用错了不是打不动,而是打得慢,时刻全耗在这里。因此进场之前先看清怪物构成,再决定主输出的属性。这种针对性配队和很多高难副本一致,克制关系比练度更能决定通关速度。如果手里角色有限,优先保证两队都有能打的属性覆盖,宁可牺牲一点上限,也别让某一队完全打不动。
新手该怎么看深渊
深渊是长期目标,不是一次性任务,练度不够的时候打不过很正常,没必要因此焦虑。可以先从低层练手,熟悉节奏,等队伍成型再来挑战。奖励是分期拿的,慢慢提升即可。这种心态和所有养成游戏一样,把节奏放长,反而更容易稳定提升,也不会由于一次失败就影响体验。很多人卡住只是由于选错了阵容,调整一次往往就能过去。
常见误区
最常见的误区是只堆练度不看机制,结局输出够却总是差几秒。还有就是上下半场的主输出属性重复,遇到元素免疫的怪物就彻底歇菜。另外有人把奶和盾都放在一队,另一队完全没有生存保障,进去就是送。这多少难题都比练度更致命,进场前花两分钟检查一遍,能省下大量的重打时刻。多看一遍怪物的属性、抗性和站位需求,把两队的主输出属性错开,这些都是最基本的功课。
深渊十二层的核心从来不是堆练度,而是领会机制和分配资源,四星阵容配得好一样能满星。进场前先看清怪物属性和时刻限制,把两队的分工想明白,再动手。打不过就先回去补练度,不必硬碰。思路对了,难度会明显下降。很多人卡在十二层,难题不在输出不够,而在于上下半场分配不合理,或者根本没看怪物的元素属性。进场前的两分钟准备,往往比多练一个角色更管用。把它们当成本能之后,满星就只是时刻难题。
相关文章