
站位与受击权重
队伍的一到四号位不是随便排的,站位直接影响谁挨打。系统对前排两个位置有更高的受击权重,把脆皮辅助放一号位等于主动找打。我的习惯是把最抗揍的放在第一位,知更鸟退到三号位,输出位放四号。这样群攻的溅射顺序会先扫到坦克,她的血量能撑到最后。有些范围技能的判定是从一号位开始顺次结算,站位靠前就意味着先吃伤害。知更鸟开大期间不能行动,血线要留出余量,站位错了根本救不回来。我把她的防御遗器换了一件生命主词条,纯粹是为了站住,输出一点没掉。这套排法在打多段群攻的首领时尤其明显。有一次我把她放到二号位,连着两轮被扫到半血,整场都在补血,输出反而没打满。
战技点的分配
知更鸟的战技是全体增伤,只花一点,看着很便宜,但她的回合也要占配额。我的打法是开场先让她开战技,然后全程普攻,把点留给输出。大招好了就开,开大期间她不消耗点,反而是全队最省的一段。花火的对比就在这里,花火要用点换拉条,一点换一次行动,收益高但吃资源。知更鸟更像是白送的增益,前提是你别指望她打伤害。两辅一输出的组合里,战技点会很紧,我通常让生存位也普攻。算下来一轮能匀出两点,刚好够输出连开两次战技。这个配额感跟明日方舟的费用很像,但方舟是随时间回复,崩铁是按回合结算。方舟可以靠等费用凑出一波大部署,崩铁等不了,回合过去点就没了。所以同谐队的战技点要在前三回合就规划好,后面每一回合都在还债。
花火的拉条对比
花火和知更鸟都是同谐,作用方向却相反。花火把行动提前塞给单个核心,让那个人多打一次,属于把资源集中。知更鸟把增益摊给全队,谁都能吃到,但谁也吃不满。所以花火适合单核爆发,知更鸟适合多核平推。我两队都练了,打单体首领用花火,打多目标用知更鸟。花火的问题是战技点吃得凶,队伍必须配产点角色。知更鸟的问题是增益有真空,大招结束到下一次开之间有断档。原神那边的增伤辅助是挂着状态跑,班尼特的大招画个圈,人站在圈里就一直吃,崩铁的增益按回合数算,掉得特别干脆。圈可以跟着怪走,回合数不会等人。想明白这一点,就不会拿原神的思路来排崩铁的队。
知更鸟的队伍不需要多精密,站位排对、战技点留够,她的增益就能一直挂着。一号位放坦克、三号位放她,这条规则我用了很久没翻过车。战技点紧的时候优先保输出,她自己普攻也能过,反正伤害不是她的事。跟花火比,她换的是覆盖面,付出的是单点爆发,这两种亏法得自己掂量。多目标战斗里她的价值会翻倍,单体战就一般,别指望她扛大局。大招的开启时机要卡在输出爆发前一动,早开晚开都浪费,这一点比面板重要。遗器上给她留一件生命主词条,站得住才有增益。速度鞋不用强求,她的速度太快反而会打乱顺序。同谐队的手感是磨出来的,站位和拉条对上了,输出自然就顺。
相关文章