
盾反的三种盾
游戏里有三种盾,各自对应一套盾反逻辑。守护者之盾的盾反窗口最长,适合新手,代价是反击伤害低。无畏之盾需要精准时机,但反击带击退,能把敌人推开再补一套。石墙盾没有盾反,只能硬挡,用来对付多段连击的敌人。我打狂战士前期用守护者,摸清招式后换成无畏,击退带来的空间比多那点伤害值钱。盾反成功后不要立刻追打,狂战士有一半的招式是连段,你追进去正好吃第二下。稳妥的做法是盾反后侧移半步,看清他有没有后续再决定。盾的升级材料要到后期才能刷,前期别浪费在低级盾上。跟黑暗之魂的盾反比,那边失败一次就是半管血,诸神黄昏的盾反失败只是被破防,容错高得多。
符文冷却管理
狂战士的血很厚,纯靠平砍要打十几分钟,符文技能是主要的爆发手段。我的符文配置是一轻一重,轻符文选冷却短的用来打断,重符文选伤害高的留给倒地窗口。冷却缩减靠护符和防具堆,堆到三成以后收益明显。符文不是好了就放,要等敌人的硬直或者自己被围的时候再用,因为释放期间有短暂无敌。这个无敌帧是很多人忽略的保命手段,被三只小怪围住时放一个范围符文,比翻滚安全。重符文的冷却通常在四十秒以上,一场战斗最多放两次,所以第一次一定要放准。跟原神的元素爆发比,那边的充能是持续积累,这边的冷却是一次性等待,节奏更慢但更容易规划。冰霜和混沌两种属性的符文对不同敌人有加成,打之前看一眼图鉴能省不少时间。
双人组的拆解
狂战士有一半是双人或者三人组队出现,这类战斗最忌讳平均输出。我的做法是先集火那个远程的,因为远程会一直骚扰,让你没法专心弹刀。近战的那个拉开距离后会自己冲过来,这时候用盾反接符文打一套。三人组里优先杀会加血的那个,顺序错了会打到弹尽粮绝。还有一点,组队战里的复活石要提前放好,放在场地边缘,别放在中间,中间会被打断。跟怪物猎人的多怪同场比,那边可以靠陷阱分割,这边没有这个工具,只能靠走位把人拉开。我最常用来分割地形的是柱子,绕柱子能让近战和远程暂时脱节。这套打法在竞技场类的地图里特别好用,空旷地图就只能硬扛。
护符与装备取舍
护符我常带的是增加盾反伤害和缩短符文冷却的两件,其他位置堆防御和生命。狂战士的攻击有一半带属性,抗性护符比纯防御护符更实用。武器我用的是斧头,攻击范围够大,盾反后能接一段横扫。装备等级不用堆满,够用就行,把材料留给护符升级收益更高。护甲上的镶嵌槽优先插增加怒气获取的,怒气是斯巴达之怒的燃料。跟艾尔登法环的护符位比,那边的搭配空间更大,这边只有几个槽,取舍更硬。我试过全堆输出,结果被两下带走,后来换成半防半输出才稳定。护符的升级顺序我建议先升盾反伤害那一件,它在你还不熟练的时候收益最直接。
狂战士是这部作品里最像考试的一组首领,它考的不是操作,是你对系统的理解。你会不会切盾,会不会留符文,会不会先杀远程,决定了你是打十分钟还是打半小时。我第一次打三人组用了两个小时,后来换了顺序只用了十二分钟。差距不在手速,在于我一开始根本没看懂这场战斗的设计。它逼你在开打前做一次完整的准备,而不是靠临场反应硬撑。如果你卡在这里,别急着降难度,先把三种盾都试一遍,找到顺手的那一个。真正难的是那个会分身的,打它的时候我建议把画面亮度调高,分身和本体的颜色差别很小。
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