
工人改良优先围绕首都的粮食、生产和可用奢侈资源展开。默认顺序是先改善能让城市尽快增长或加速建造的高收益地块,再处理奢侈资源与战略资源,最后才铺开远离城市的普通改良。文明六的工人次数有限,第一批建造者不该被派去装饰地图,而要让每次使用都能尽快转成城市产出。
开局先看首都周围哪些格子已经被开发、哪些地块能立刻被市民职业。若城市缺粮,优先改良能增加食物的资源,让人口增长后再安排更多市民去生产;若人口增长不缺,生产地块能帮助更快完成关键建筑或下一名工人。不要只看地块图标颜色,确认城市当前真的在职业该格,否则改良完成后收益可能暂时闲置。
奢侈资源通常值得早些处理,由于它能帮助缓解城市宜居度压力,也能供帝国其他城市受益。资源的位置若靠近边界或容易被敌人抢占,优先级还可以进步。战略资源则要看当前规划:准备训练相关单位或建造依赖资源的项目,就提前开发;暂时没有用途时,不必把有限建造者次数全押在远处的一块资源上。
把城市之间的改良连成实际进步路线,比零散地改一格更容易记住收益。首都到新城之间若有关键资源、道路或可供市民职业的高产地块,先把它们纳入短期规划;但道路通常由商队等单位建立,工人改良本身不是把城市自动连通的办法。派工人时规划其移动路径,尽量少走空路,避免来回穿越危险区域。
建造者次数是资源,因此要避免在没有市民使用的偏远格子上过早花费。可以先把工人停在安全的城市附近,等新城选址和人口确定后再派遣。若地块上有森林、雨林或丘陵,移除地貌可能带来即时收益,也会失去后续产出或地形保护;只有当它能加速当前重要建设或让城市形成合适地块组合时再动手。
改良顺序还要和城市进步规划配合。准备快速扩张时,保证首都能稳定产粮并生产建造者;要抢奇观或早期单位时,优先改善生产格。某些文明的特色改良会改变普通资源价格,先确认它能否利用当前地形,再决定工人路线。没有明确规划时,改善首都最有把握的高产地块,通常比追求遥远的完美布局更稳。
新城落下后,不要马上把所有工人都调回首都。先看新城是否缺粮、是否靠近奢侈或战略资源,再决定让附近建造者完成一到两项最紧急的改良。工人跨越全图会拖慢每座城市的进步,也容易在战争中被捕。把建造者分配给最近的城市和最需要的资源,能够减少闲置移动。
每轮结束前检查一次工人是否有安全的下一步任务。若只能去远处砍伐或改善低收益格,暂缓行动也比浪费次数好;若边境即将爆发冲突,则让工人撤到城内或友军保护范围。真正有效的资源链是从可用地块、人口增长、城市生产到扩张规划依次衔接。围绕当前胜利路线安排改良,工人就不会成为单纯忙碌却没有推动局势的单位。
地形也会限定改良的先后。河流旁的农田和山地附近的高产格,常能配合城市需要形成更好的职业区;但不要为了追求连片外观牺牲眼前的粮食或生产。奢侈资源若需要先清理地貌,计算建造者要花掉的次数,再决定是否值得立刻完成。前期每次改良都应服务于扩城、建造单位或维持城市情形中的一项,缺少用途的地块可以等城市人口增加后再处理。
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