
肉山之后世界变了
打完血肉之墙,整个世界的规则就变了,地图上会出现新的矿物,怪物强度也上了一个台阶。我第一次打肉山的时候毫无准备,穿着一身过渡装备就去了,结果进新世界被小怪追着打。这跟我的世界里进入下界的感觉有点像,环境变了,之前的经验全作废。肉山后的第一件事不是打怪,是挖矿,把新三矿挖出来,做一套基础装备。我一般先找钴蓝或者钯金,做一把镐子和一套护甲,再去挑战更强的敌人。这个过程很枯燥,但它是后面一切的基础。跳过这一步的人,往往死得很惨。我见过太多人穿着旧装备硬闯新地图,结果连小怪都打不过。
新三矿怎么选
肉山后会生成三种新矿,不同的世界生成的矿种不同,优先级也不一样。我一般优先挖能做大剑或者法杖的那种,输出提升最明显。这跟星露谷物语里升级工具的思路一样,先升生产力,再谈其他。挖矿的时候要注意地下的敌怪,肉山后的洞穴里到处都是麻烦,我习惯带足药水再下去。还有,别贪深,挖到需要的量就回,死在深处东西全掉。我早期为了多挖几块矿,结果被岩浆烧死,装备全丢,那种感觉很难受。挖矿要稳,宁可多跑几趟。矿永远在那里,命只有一条。矿在地下不会跑,命只有一条,这个账要算清楚。
护甲与武器的搭配
肉山后的护甲分几种流派,近战、远程、法术、召唤,各有各的玩法。我偏爱近战,护甲堆防御和近战速度,武器用大剑,砍起来很爽。这套搭配和暗黑破坏神里野蛮人的思路接近,靠高防御和近距离输出硬吃伤害。远程流派更安全,但弹药消耗大,前期资源紧张的时候不太划算。法术流派伤害高,但蓝耗也高,需要专门的饰品支撑。我建议新手先玩近战,容错高,装备也好凑。武器不用追最高级,能用就行,先把护甲补齐,活着才有输出。护甲齐了,你才有资格谈流派。护甲齐了再谈流派,顺序反了就是白费材料。
饰品与场地准备
肉山后的饰品很关键,我一般带增加移动速度的、增加防御的、再加一个能二段跳的。这套组合能让你在战斗里更灵活,躲技能也更容易。这跟空洞骑士里堆护符的思路一样,按需求搭配,不是越多越好。打首领之前一定要建场地,铺平台、放篝火、摆心形灯笼,这些细节能大幅提升生存率。我早期懒得建场地,直接在野外打首领,结果被地形卡死好几次。后来老老实实建了个竞技场,胜率立刻上来了。泰拉瑞亚的首领战,一半靠装备,一半靠场地。场地建好了,同样的装备能打出完全不同的效果。场地不用豪华,能跑能跳能挡视线就够。
药水怎么准备
肉山后的战斗,药水的作用不比装备小。我每次出门至少带三种药水,治疗、铁皮、再生,打首领还要加迅捷和怒气。这跟暗黑破坏神里带药水的思路一样,活着才有输出。药水的材料要提前种,别到用的时候才发现没有。我习惯在基地旁边开一片药草园,随用随采,特别省事。还有,战斗前把增益全吃一遍,这几分钟的提升很可观。我早期嫌麻烦不吃药,结果每次打首领都差一点,后来养成习惯,胜率立刻上来了。药水不用囤太多,够打一场就行,剩下的材料留着做下一批。这个节奏掌握了,资源就不会断。这个道理放在别的游戏里也一样。
泰拉瑞亚肉山后的开荒,核心是稳。先挖矿做基础装备,选一个顺手的流派,饰品按需求搭配,打首领前把场地建好,这四步走下来,困难模式也没那么可怕。我不建议新手急着推首领,先把新世界摸熟,把资源攒够。这游戏的内容量很大,慢慢玩才有意思。我到现在还会偶尔回到那个最初的小屋,看看第一年种的树。这游戏最珍贵的不是装备,是你自己一点点搭起来的那个世界。我到现在还记得第一次打赢机械骷髅王的那一晚,装备不算好,场地也不算完美,但每一步都算得清清楚楚。那种靠自己准备赢下来的感觉,比任何掉落都珍贵。
相关文章