
选址先看地形
环全球的基地,选址错了后面全是补丁。我前三个档都在山体里挖洞,图的是防御省事。结局每局都被虫灾从厨房地板下钻出来,一夜回到解放前。山体基地的虫灾判定和温度有关,越深越潮越容易爆。现在我只在有厚岩顶的位置挖一间储藏室,居住区全放外面。平原基地的麻烦是袭击路线多,四面都要设防。折中的办法是靠山不钻山,把一侧岩壁当天然围墙。地图边缘的沼泽要避开,移动速度慢,搬运效率掉一半。我选图先看有没有天然的窄口,那是白送的防御工事。地形看对了,后面能少建两百块墙,也能少死多少人。
冷库与厨房分区
冷库是新手最容易翻车的地方,我踩过三次坑。单层墙的冷库在热浪里根本压不住温度,食物两天就坏。双层墙加一道气闸门,冷气才不会从门口跑光。冷库要贴着厨房建,但别共用一个房间。厨房单独一间,脏了只影响做饭速度,不会污染整库食物。生食和熟食分两个储存区,优先级设好,别让小人乱放。我一开始没设优先级,厨师把生肉堆在餐厅,全员食物中毒。厨房地面用无菌砖,能降低中毒概率。冷库门口放一个双层门,进出温度损失小很多。屠宰台也别放冷库里,血污会拉低美观。这套布局抄一次能用一整局。
走廊陷阱的布置
杀人走廊是防守的核心,但位置比数量重要。我把走廊放在唯一入口,长度至少十二格。陷阱交替放尖刺和石块,让小人有时刻通过。全放尖刺会把自己的小人扎瘸,这点我深有体会。走廊尽头放一挺机枪,配两个射击位。顶上要有屋顶,不然敌人会绕路或者远程压制。我试过露天走廊,被对方的迫击炮拆了个精光。墙体用花岗岩,血量厚,重建成本也低。走廊两侧留维修通道,打完能立刻补陷阱。遇到机械族袭击,先关掉陷阱电路,让它们走进射击区。路选对了,人数上的差距就不算何。陷阱用钢铁做,耐久比木头高得多。
心情与美观规划
环全球最难的不是打仗,是让小人别崩溃。卧室要单人间,五格以上,床靠墙放。餐厅和娱乐室合并,一间大屋子能同时吃两项加成。地板用石砖,四周摆雕像,美观度直接拉起来。我早期图省钱铺泥地,结局全员心情低迷,天天打架。走廊也要灯,黑暗环境会持续掉心情。尸体和垃圾要远离生活区,视觉污染很伤。我吃过这个亏,战场没清,厨师路过就崩溃了。娱乐设施按小人的喜好配,别乱建一堆没人用的。有特性的小人要单独安排,夜猫子就别排白班。心情稳了,效率天然就上来了。心情低了会砸物品,损失不小。
拿同类的模拟经营作品对照,环全球对布局的惩罚更狠。缺氧那边管道错了还能拆了重来,这里一错就是全灭。我玩缺氧敢边建边改,玩环全球必须先在草稿上画一遍。基地的价格不在于多漂亮,而在于每个区域都有明确分工。冷库、厨房、病房、牢房,四间独立,剩下的都围在中间。我现在的固定开局是先围一圈外墙,再往里填功能房。别一次建太大,房间多了温度散不掉,冬天反而难熬。慢慢扩,每次扩之前先看电力和粮食能不能撑住。基地是长出来的,不是一次画出来的。这句话我用五个档才想明白。布局可以抄,但尺寸别照搬。
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