
它其实不是传统意义上的游戏
极乐迪斯科很难归类,它没有战斗体系,也没有刷装备的循环。你能做的,是走路、对话、思索,接着做出选择。游戏的核心是文本和判断,一切都围绕你的思考展开。第一次玩的时候我有点不适应,觉得节奏太慢。可玩进去之后才发现,这种设计才是它的灵魂。它用对话和内心独白撑起了整个全球,密度高得吓人。接受这个前提,你才能体会到它的好。它不是让你爽的游戏,是让你想的游戏。
主角的设定太特别
你扮演的一个失忆的警探,身上带着各种毛病和执念。游戏里没有全能的主角,你的能力取决于加点和选择。意志太高会偏执,体能太好会粗暴,每种属性都在塑造你的人格。这种设定让每一次对话都有代价,你没法讨好所有人。我第一次通关之后,很想再玩一遍看看别的分支。由于它不是线性故事,而是很多条岔路的组合。角色的立体感,就是靠这些取舍堆出来的。
文本量惊人但值得读
这款游戏的文本量大得夸张,读起来却停不下来。对话里藏着大量对现实议题的讨论,写得不生硬,反而很有味道。同伴、嫌疑人、路人,每个人都有自己的立场和矛盾。我经常读着读着就忘了自己在做任务。它的幽默也很特殊,冷的时候很冷,暖的时候很暖。对不爱读字的人来说,这可能是门槛。但只要你能读进去,那种沉浸是很少见的。文学性和游戏性在这里真的合到了一起。
全球观和美术撑起了气氛
游戏的全球设定很特别,一个衰败的城市,夹杂着各种思潮的碰撞。美术是手绘风,色彩浓烈又脏,和故事的气质完全贴合。音乐也很有辨识度,那几段旋律一响,心情立刻就来了。我印象最深的是雨夜在港口那一段,站在那儿发了很久的呆。它没有宏大的过场动画,全靠气氛把人抓住。这种统一的美学,是很多团队做不出来的。气氛对了,故事才能立起来。
适合何样的人
这款游戏适合愿意慢下来、喜欢读故事的人。如果你只想找个爽快的玩法,它大概会让你失望。它需要耐心,也需要一点对文字的爱慕。对喜欢推理和社会议题的人来说,它就是宝藏。我建议第一次玩别查攻略,跟着直觉选。做错了也不用回头,错误本身就是故事的一部分。玩完之后,你大概会想找人聊聊。这类作品不多,遇上了就别错过。
极乐迪斯科之因此被称作神作,是由于它把文本、角色和全球观做到了极点的统一。它不靠玩法取悦人,而是靠思索和沉浸留人。喜欢的人会反复重玩,不喜欢的人特别钟就退。这不是缺点,是它的选择。如果你愿意给它一点耐心,它会回报你一段难忘的体验。游戏不只有一种可能,它就是那个证明。
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