
队伍骨架怎么搭
这套阵容我用了两个版本,从深渊十二层一路打到新活动的最高难度,四个位置只动过一次。丝柯克站场,申鹤负责冰翎,芙宁娜提供增伤,珊瑚宫心海挂水兼治疗。四个人里只有申鹤是纯粹的拐,其余三个都在干活。双冰共鸣给的暴击率只对冻结目标生效,所以挂水必须稳,心海的水母范围够大,比莫娜的泡影实在。有人拿莱依拉替心海,盾是厚了,可芙宁娜的气氛值涨不起来,增伤直接砍掉一半。我试过一次,同样的轴打完少了将近三成输出,那之后就把莱依拉放回仓库。丝柯克的普攻段数多,申鹤的冰翎按命中次数结算,这一点比神里绫华契合得多。神里靠重击和大招打伤害,冰翎只能吃到很少的几下,等于白白浪费一个位置。选人这一步走对,后面堆词条才有意义。
充能缺口在哪
很多人抄了配队,进深渊发现大招转不起来,问题都出在充能上。芙宁娜的元素爆发要七十点能量,申鹤要八十点,丝柯克自己只要六十点,三个人的轴根本不同步。落到操作上,让申鹤带西风长枪,副词条全堆充能,堆到二百二十左右,一次战技接两次普攻就能自循环。芙宁娜用西风剑,充能堆到二百,剩下全给生命值,她的增伤看的是生命上限,双暴对她几乎没用。心海带试作金珀,副词条给充能,水母的治疗量靠生命值,暴击率可以完全放弃。丝柯克反而不必刻意堆充能,她的伤害有七成在普攻和战技附魔里,大招只是补伤害的窗口。这套分配下来,三个辅助的轴刚好卡在丝柯克两套普攻之间,谁的技能都不会空转。跟幻塔的冰队比,原神的冻结更依赖挂水覆盖,位置锁得更死。
循环手感与容错
起手顺序是心海放水母,芙宁娜开战技切荒性,申鹤短按战技挂冰翎,然后丝柯克进场。这里有个坑,申鹤的战技分点按和长按,长按给的是范围冰伤,短按才有冰翎,我前两周一直长按,等于白丢一个拐。丝柯克的战技要贴着敌人放,位移距离不长,放空了就得等冷却,整套循环往后拖四秒。冻结在这套队里不只是控制,敌人被冻住时丝柯克的普攻不会被打断,连段完整度直接决定伤害。圣遗物我带的是逐影猎人四件套,靠芙宁娜的血量波动叠暴击率,面板看着不高,实战里暴击率能稳定在七成以上。遇到免疫冻结的首领,输出会掉三成,这时候要把申鹤换成夜兰补直伤,靠双水共鸣的生命加成顶一顶。
横向比那维莱特队,差别在自洽能力。那维莱特的重击能吸源水之滴回血,芙宁娜的气氛值自己就能涨满,队伍里塞两个自由位都行。丝柯克没有任何回复手段,必须绑一个治疗,位置被锁死,配队的想象空间小很多。伤害上限上,丝柯克在冻结环境里打单体首领的数字确实比那维莱特高,但那是理想木桩,实战里首领一阶段变身就断冻,输出曲线立刻塌下来。我给这套队的定位是高投入高回报的对单解法,词条压力比那维莱特队大一档。真要我推荐给刚入坑的朋友,我会先让他练那维莱特,等有了稳定的治疗和申鹤,再来玩丝柯克。
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