
御刃者的定位划分
异度二的标准配置是一个攻击、一个治疗、一个防御,莱克斯主攻击,尼亚主治疗,虎带着花补防御。三个人各带三个异刃,一共九个位置,前期根本凑不齐,只能靠剧情给的几个先撑。我的分配是莱克斯带焰和两个物理异刃,尼亚带两个治疗加一个回复量高的辅助,虎的花用来堆防御和破防。定位清楚了,连击链才好排,攻击位负责输出,治疗位负责续命,防御位负责把仇恨拉住,谁越位谁就容易团灭。我把三个人都拉到四十级之后才发现,等级压制比异刃稀有度重要得多,差五级就是打不动。四十级之前谈搭配都是空话,先推主线。
连击链的构建
连击链的顺序是破防、倒地、浮空、猛击,四个阶段必须按顺序接上,中间断了就得重来。破防要靠带破防技能的异刃,比如花的拳套形态,倒地用焰的技能,浮空需要风属性或者特定的异刃。时间窗很紧,每一段大概三秒,接不上下一个状态就消失。我练连击是在古拉平原找大怪,反复打到能一口气接完四段,才算摸到门道。新手最容易走偏的一步是技能没好就急着起手,结果第一段破防成功,第二段等冷却,链子直接断。连击里换异刃会清空当前技能的前摇,熟练之后能省下半秒,这半秒经常决定第四段能不能接上。练熟之后你会发现,切换的节奏本身就是一种输出循环。
属性球与爆发
每完成一次异刃连击,场上会生成一个属性球,球的属性跟着最后一段走。三个球以上再发动连锁攻击,收益才明显。连锁里打破属性球能增加回合,第一个球最好用相克属性去打,比如火球用水打。我最早不懂这个,攒了五个球一起爆,结果只打破两个,白白浪费一轮。如今我的习惯是攒三个就爆,稳一点。队伍槽的积累速度跟治疗量和伤害都有关,所以别只顾输出,治疗位的节奏也要跟上。爆发的时机最好选在首领破防倒地的时候,那几秒的伤害倍率最高。我习惯留一轮连锁给最后的处决,球越多越乱,三个刚好。
稀有异刃的取舍
稀有异刃靠抽,运气占大头,抽到不合适的就练满牵绊圆环当素材。真正值得投入的是焰和光,这两把是主线的核心,输出和连击都能兼顾。花的三个形态要全练,拳套破防、剑刃输出、盾牌防御,一套切换下来非常灵活。剩下的位置留给属性能补链的异刃,别光看稀有度。我为了抽一个水属性异刃花了两百多抽,最后发现剧情给的替代品一样能用。牵绊圆环练满需要大量战斗,我一般带着要练的异刃去刷低级怪,顺便攒队伍槽,一举两得。抽卡券留着等活动,别一次全砸,这套做法我从二周目一直用到通关。
异刃搭配的核心是让连击链转起来,属性和技能对得上,比单纯堆攻击力有用得多。真要我给建议,先把三个人各三个位置填满,再慢慢优化,别一开始就追求全稀有。这套系统跟最终幻想十四那种固定职业的输出循环不一样,它的随机性更强,抽不到就得用手里的凑。也正因为这样,每次抽到能补链的异刃,那种惊喜感是别的游戏给不了的。搭配没有唯一解,能打通就是好解。如今我这套阵容打了三个周目,除了换过一次治疗位,其余没动,原因很简单,链子顺比什么都重要。如果重开,我还是会先练花,按这个顺序重新走一遍。
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