
技力回转的计算
玛恩纳的决战技强在倍率,弱在回转,算不准技力就是个摆设。他属于解放者分支,平时不攻击,防御力很高,技能一开才是真正的输出形态。三技能的技力需求很高,靠自然回复要等到天荒地老,必须配充电角色。通常带两个充电位,把技能的开场时间压到二十秒以内。技能持续的时间够长,一般能覆盖一整波怪。充电位的位置要保证不死,玛恩纳自己是不攻击的,护不住别人。技能开之前先看怪的血量,把技能留给精英而不是小怪。怪的血条颜色能看出来是不是精英,红色的优先。充电位倒下以后技能会停,队伍的站位要围着充电位设计。
部署时机的判断
部署时机比技力更考验判断,早一秒晚一秒结果完全不同。我的标准是怪走到他攻击范围的第二个格时再开技能,让攻击次数最大化。开早了怪还没进范围,白白烧掉几秒持续时间。开晚了怪已经过去,技能打空。三技能的攻击范围很大,横向能覆盖两路,所以站位要放在两路中间。他挡不住怪,因为平时不攻击,所以前面必须有阻挡位。这一点经常被新手忽略,把玛恩纳放在最前面,怪直接穿过去。技能期间他会攻击,但阻挡数不会变,别指望他当盾。放在两路夹角的位置最舒服,攻击范围能同时罩住两条线。
银灰真银斩的差别
很多人把玛恩纳的三技能叫真银斩,其实跟银灰那个不是一回事。银灰的真银斩是开场就能放,回转快,一波打完还能再来一次。玛恩纳的技能要蓄,蓄完只够打一波。银灰的优势是灵活,哪里漏了补哪里,玛恩纳的优势是单次伤害高,能一口吃掉精英。我打多波怪用银灰,打单个高血量首领用玛恩纳。这两个人的部署逻辑也不一样,银灰可以前压,玛恩纳必须躲在阻挡位后面。名字叫得一样,用法差得很远,别拿一个的思路套另一个。银灰可以开局就压,玛恩纳要等技力,这就是两个人最本质的区别。
撤退与再部署
玛恩纳放完技能以后有一段真空,这时候要不要撤退是个问题。撤退会返还一部分费用,但再部署的冷却很长。我的做法是技能打完就撤,把位置让给别的输出,等冷却好了再放回来。如果这一波之后就是首领,那就留着,省一次再部署的时间。撤退的时机要在技能最后一秒,早了浪费持续时间,晚了会被打死。他不攻击的时候防御高,其实不太怕打,怕的是漏怪。这一点跟崩铁的终结技完全不同,崩铁的终结技靠能量条,攒满了随时能放,不用担心站位。方舟的决战技是稀缺资源,用一次少一次。再部署的冷却比技能本身的冷却更长,撤退之前先想清楚下一波能不能顶住。
玛恩纳的强度全在那一刀上,蓄得久、打得疼、用得少。技力靠充电位压时间,站位靠阻挡位保命。技能开启的时机看怪的走位,第二个格是最佳窗口。银灰的真银斩可以随便放,他的不行,这就是名字相同带来的误会。打完就撤还是留着,要看下一波是什么怪。把这几点算清楚,他的单次收益会高得离谱。技力没蓄满就别硬上,提前开技能等于把一刀拆成两刀。实际会用他的人,出手次数少得可怜,但每一次都清场。技能空放一次,整局的节奏就要往后拖三十秒,这个代价别小看。蓄力型角色的耐心,比面板更值钱。
相关文章