
四星的价格
四星角色不是五星的下位替代,很多人有不可替代的功能。我打深渊十二层,队伍里至少有两个四星。班尼特是唯一能给全队加攻击力的角色,没有替代。香菱的锁面板机制让她成为最强的后台火系输出。行秋的减伤和挂水,是蒸发队的地基。久岐忍是超绽放的最佳触发器,精通堆满就行。菲谢尔的奥兹能持续挂雷,速切队的核心。砂糖的聚怪和精通加成,是万叶的平价替代。四星的成本低,满命比五星零命更容易。我号上练了十多个四星,常用的就那么多少。抽卡歪到四星不算亏,命座慢慢就满了。新手最容易犯的错,是只看星级不看功能。队伍里缺何就补何,别硬凑五星。四星的核心是功能,不是数值。
必练的多少
班尼特优先练,元素爆发的圈是万金油。圣遗物带宗室四件,堆生活值和充能就行。香菱带绝缘之旗印四件,堆充能和双暴。行秋带沉沦之心四件,堆充能和水伤。久岐忍带乐园四件,全堆精通。菲谢尔带平雷四件,堆攻击力和双暴。砂糖带翠绿之影四件,堆精通和充能。这六个角色练满,深渊随便配。四星的命座很重要,班尼特一命就够用。班尼特的圈有治疗,站在里面不怕持续伤害。香菱的锅巴要配合元素爆发,锁面板才不会掉。行秋的雨帘剑跟随角色,近战和远程都吃得到。久岐忍的雷轮会吸自己的血,奶量别省。菲谢尔的奥兹下场会自己打,切人也不影响。香菱四命是质变,行秋二命减水抗。
平民队伍的搭配
民族队是班尼特、香菱、行秋加一个驾驶员。驾驶员用雷电将军或者砂糖都行。这套队伍从一点零打到现在,依然是深渊常客。超绽放队用久岐忍、纳西妲、行秋,第四人看环境。砂糖武装队用砂糖、菲谢尔、行秋、北斗,感电加扩散。这些队伍的共同点是四星为主,成本低。打十二层要注意元素盾,队伍的破盾能力要够。我习性留一个位置给钟离,生存压力小很多。手机端把技能键放大,操作更顺。民族队的输出轴要对准班尼特的圈。香菱的爆发要在班尼特的圈里放,伤害才高。行秋的雨帘剑冷却长,别乱开。打群怪时砂糖先聚,再让香菱铺火。平民队的核心是循环,不是爆发。四星和五星的差距,在魔兽全球里就像蓝装和紫装。魔兽的蓝装能靠手法弥补,原神的四星靠命座弥补。和最终幻想十四比,那边的职业没有稀有度之分。十四的平衡更好,原神的四星要看具体角色。暗黑破坏神四的传奇装备更像五星,词条决定一切。对比博德之门的队友,原神的四星更工具化。和崩坏星穹铁道比,铁道的四星也有多少必练。铁道的停云和佩拉,地位类似原神的班尼特。我的判断是,四星练对了比五星零命更强。魔兽的紫装靠副本,原神的五星靠抽卡。十四的副本更看配合,原神更看数值。暗黑的词条能洗,原神的圣遗物只能刷。这多少游戏的养成逻辑,差别就在这。资源有限的玩家,优先练四星。
四星里必练的是班尼特、香菱、行秋、久岐忍。前三个是民族队的核心,第四个是超绽放的发动机。圣遗物优先凑套装,主词条对了就能用。命座比词条重要,班尼特一命质变。武器用四星就行,不用专门抽五星。资源优先给班尼特和香菱,他们的泛用性最高。深渊里遇到打不过的层,先看队伍的功能位。四星的强度在六点零版本依然够用。新手别急着抽五星,先把四星练起来。班尼特的圈别乱放,队友要站在里面。香菱的锅巴得先丢,锁面板要提前量。行秋的雨帘剑别断,减伤全靠它。久岐忍的雷轮冷却短,可以频繁切出来。砂糖的聚怪范围小,站近点再放。四星不用花钱,月卡攒的原石就够抽满命。练好这六个,深渊满星只是时刻难题。
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