
星图就是骨架
上周有个刚入坑的朋友问我,前二十小时该干何。我说别急着刷材料,先把星图点亮。星图是这游戏的主线骨架,节点不开,后面的物品全摸不到,每个星球都有刺杀节点,打完给蓝图,这是最早的装备来源。我当年跳着开图,结局卡在一个需要特定资源的任务上,回头补了两天,那两天何也没干成。开图的顺序建议按星球等级走,别越级,越级的代价是伤害不够,怪的血条像一堵墙。对比命运二的流程,那边有明确的剧情引导和装备等级曲线,星际战甲几乎不给引导,玩家要自己查。因此新手最好跟着星图的任务列表走,一项一项清,清完一个星球再走下一个。我现在每晚只推一个星球,推完就下线,进度看着慢,实际比一口气冲三天更稳。
配卡比换武器重要
新手最容易犯的错是换武器,而不是改配卡。我见过有人前十天换了六把枪,伤害还是不够,难题一直在卡上。这游戏的伤害八成来自配卡,武器只是载体。基础卡里,增加伤害、多重射击、元素伤害这三类优先,元素搭配要看敌人阵营,打克隆尼用腐蚀,打科普斯用磁力。我一开始不懂,拿电击去打一群带护盾的,打了半天不掉血,后来把元素换成磁力,同样一把枪,清场速度快了一倍。对比无主之地的词条体系,那边靠掉落,这边靠升级卡,升级卡需要内融核心,前期很缺。因此别把核心浪费在过渡武器上,一把枪配好卡,能用到中后期。前期最该升级的是那张加基础伤害的卡,别把钱花在买成品枪上,成品枪的卡位一样要自己填。
早期武器三把就够
武器不用多,三把够用。一把主武器负责输出,一把副武器应急,一把近战补资源。我推荐早期做一把步枪类,弹道稳,弹药好找,副武器选高爆发的,用来对付精英,近战武器看攻速,快的那把更适合新手。我当年贪图伤害选了慢速重剑,结局被一群小怪围住,砍都砍不出来。对比怪物猎人那套武器体系,那边每把武器都是一套独立操作,星际战甲的武器差异更多在数值和配卡,操作门槛低。我后来把仓库里的武器都试了一遍,最顺手的那把反而最早做出来的,一分钱没花。因此新手不用纠结手感,先看弹药和伤害类型,武器槽位可以用白金扩,但前期不建议花,等确定长期玩再投入。
开荒这件事,我的经验是先搭骨架再填肉。星图是骨架,配卡是肉,武器只是皮。前二十小时把星图推到木星,配好两套元素卡,基本就顺了。对比命运二那种强引导的设计,星际战甲更像一本没有目录的字典,查起来累,但查熟之后效率极高。新手别怕查资料,这游戏的社区资料站比游戏内说明详细十倍,我到现在还会翻。我现在的习性是遇到卡点先看敌人阵营,再改元素,最后才考虑换武器,这个顺序能省下大量资源。如果你刚开始,先把每天的任务做完,稳定拿资源,资源稳了,后面的一切都好办。开荒期最怕乱花资源,我见过太多人把核心全砸在过渡装备上,两周之后又要重来。
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