
投掷流选高处,优先找能看见敌人、脚下有退路、身边不挤着队友的位置。站得高可以获得更清楚的攻击线,也更容易把敌人和己方前排分开;若位置贴着悬崖边,自己被推或被近战追上时就很难调整。默认行为是让投掷角色站在前排后方的稳定平台,保持一条没有队友遮挡的线路,并留出能退回掩体的路径。
进入战斗前先观察场地结构。楼梯、平台、石台和高低差明显的地形,都可能提供安全落脚处;但要确认投掷目标不会被墙沿、门框或大型物件挡住。镜头拉远看一眼,能发现队友是否正好挡在线路上。若投掷轨迹被遮挡,换到平台边缘或侧面,不要站在原地反复尝试同一角度。高处只有在能命中时才有价格。
投掷者不要把自己孤立得太远。前排倒下或敌人从侧路绕上来时,远处高台容易变成死角。选择离队友一两个移动动作能接应到的位置,既能保持距离,也能在敌人靠近时退向队伍。让一个近战队友控制楼梯或入口,会比所有人一起挤上高台更有效。若敌人有远程攻击,利用柱子、墙角等遮挡,攻击时短暂探出,之后再回到掩护后。
队友站位需要给投掷留出空间。近战角色在前排吸引注意,投掷者从侧后方攻击,治疗或远程角色可以占另一条线路。别把队伍排成单列,也不要让投掷轨迹穿过同伴所在的位置。战斗已经开始时,移动到新高度可能消耗行动资源,先衡量换位是否值得;有时从当前安全位置攻击,比为了更高的落差跑过整片地图更划算。
投掷物和武器也要分开管理。普通物品适合清理小目标,重要的回收武器要确认是否能按预期回到角色手中,避免把关键装备扔到难以抵达的位置。目标脚边若有危险地形,投掷造成的位移可能把敌人推到意外地点,也可能让战利品掉落在远处。面对落差时先选不会影响队伍路线的目标,别为一次额外伤害牺牲之后的站位。
战斗中每回合重新看敌人的移动范围。敌方若准备冲上平台,投掷者可以向后退到第二处掩体,而不是等敌人贴身才找路;若他们被前排牵制,就保持位置输出。能用环境阻挡远程攻击时,别一直暴露在开阔边缘。高处不应成为固定不动的岗位,敌人线路一变,投掷者也要换到仍有视野的角度。
投掷者的移动和攻击会争用行动机会,开战后才爬楼梯,有时会少一次有效攻击。能预见冲突时,先把角色放到高台附近并检查队伍站位;突发遭遇则先利用现有掩体,不必为了地势马上跑远。高处提供视线,队友负责守住接近路线,两者配合后才形成优势。若敌人绕路上来,退到另一平台或下楼与队友会合,不要坚持守一个已失去安全性的点。
某些投掷目标会把周围物品和敌人一起带进战局,攻击前先确认落点。战利品若落在深坑或敌人后方,之后回收会浪费移动。让投掷线路朝向宽阔地面,攻击后仍能从平台撤离;敌人聚在悬崖边时,先评估击落是否会影响队伍拾取和后续路线。站位服务于整场遭遇,不能只看单次伤害。
高处站位的判断顺序是先确认攻击线,再留好撤退路线,最后看队友能否接应。选择稳定的平台和侧后方位置,避免悬崖边、拥挤路线和孤立角落。投掷流不需要每回合追逐最高点,能安全投中并持续参与战斗的高度,才是适合全队的落点。
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