
这块市场怎么突然活了
掌机这两年突然热闹起来,新机器一台接一台,连以前不做硬件的厂商也来凑热闹。表面看是玩家需求爆发,实际是几个因素凑到了一起。芯片功耗下来了,同样的性能能做进更小的体积。屏幕成本降了,高刷高亮不再是高端专属。再加上玩家被手机游戏喂了这么多年,开始想要更完整的东西。风口不是凭空来的,是攒出来的。我记得第一款让我动心的掌机,是因为它能把主机上的游戏带着走。那种把客厅装进口袋的感觉,比任何参数都打动人。我现在出差必带掌机,飞机上、酒店里,拿出来就能玩半小时。这种场景手机替代不了,因为手机一拿出来先看消息,游戏就忘了。
玩家到底在为什么买单
我买掌机不是为了便携,是为了那种可以随时开始随时停的感觉。手机游戏随时能玩,但总被打断,掌机拿起来就是一段完整的体验。这种感觉很难量化,但确实存在。另一个原因是库,很多人在主机上买的游戏,掌机上能接着玩,这份连贯性很值钱。厂商卖的其实不是硬件,是一段属于自己的时间。我买掌机之后,玩得最多的其实是那些小品级游戏,大作还是留在大屏幕上。掌机的价值不在性能,在于它能填满那些碎片时间。掌机的另一个好处是它不打扰别人,戴耳机往沙发上一坐,谁也不知道你在打什么。这种私密感,主机给不了。
手机为什么抢不走这块
手机性能早就够了,为什么抢不走掌机的市场。我的看法是操作方式和心态不同。手机是通讯工具,玩游戏的优先级排在后面,一来消息就分心。掌机是专门的设备,拿起来就是要玩。这种仪式感,手机给不了。还有就是游戏本身,手机上的游戏大多是服务型,掌机上的游戏大多是买断制,两种体验完全不同。手机抢不走这块市场,还有一个原因是价格。手机游戏看着免费,一年下来充的钱够买两台掌机,还买不到完整的体验。价格这事还有个隐性成本,手机游戏的充电、流量、会员,加起来也不便宜。只是这些钱花得零碎,感觉不到疼。
热潮能持续多久
我有点担心这波热潮是虚火,厂商一窝蜂进来,最后活下来的没几家。硬件这行拼的是生态,没有游戏阵容,机器再好也卖不动。我见过太多昙花一现的掌机,参数漂亮,买回来玩两个月就吃灰。真正能活下来的,是那些有独家内容、有稳定更新的。热潮退去之后,剩下的才是真需求。现在就下结论太早,再看两年。我现在买硬件会先看它的游戏库,库不行,参数再好也不买。硬件是壳,游戏才是核。这个顺序搞反的人很多,我也是交过学费才明白的。我现在的态度是观望,等游戏库厚了再买,不为硬件本身买单。硬件会过时,好游戏不会。
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