
火电撑不过第二颗星球
戴森球计划的火电在母星上很够用,烧煤烧到电力自由,可一旦你飞去第二颗星球,火电立刻变成累赘。原因是煤要运,矿机会枯竭,传送带拉几千格,电力还没送到就先亏在运输上。我第一次去冰巨星那边建矿,带了二十台热力发电机,结果煤运不过来,半个基地停电,矿机停摆。火电的另一个问题是污染和占地,一片火电站铺开之后想改布局都难。这一点跟异星工厂的蒸汽发电是一个毛病,前期够用,中期必须换。我算过一笔账,一台热力发电机烧煤也就几兆瓦,要撑起一颗星球的矿机得铺上百台,煤炭运输带能绕基地一圈,换成核聚变之后一台顶几十台,占地还小。
重氢才是真门槛
核聚变的关键不是反应堆,是燃料,微型核聚变发电站要烧氘核燃料棒,而氘要靠重氢做。重氢的来源有两个,一个是轨道采集器从气态巨星上抽,一个是分馏塔从氢气里分离,前者省事但要看星球,后者稳定但要铺一大片。我第一周目没搞清这件事,先造了反应堆才发现没燃料,只能干看着。后来学会在气态巨星轨道上摆一圈采集器,重氢才勉强够用。这套链条跟异星工厂的核燃料很像,都是先把上游打通再谈发电。分馏塔那条线我铺过,一圈四十台塔,氢气从液罐车拉过来,产出重氢的速度还是不够用,后来改成在气态巨星轨道上摆采集器才解决。
核聚变上线的正确时机
核聚变的正确上线时机是你开始跨星球采矿的时候,不是电力不够的时候。电力不够可以先加火电,反应堆一上线就是几十兆瓦,配套的燃料线却要提前几十分钟准备。我通常这么干,先在母星把重氢线跑通,攒够一百多根燃料棒,再飞去外星建反应堆。这样过去就能直接供电,不用来回运煤。反应堆的散热也要注意,摆得太密会过热停机,我为这个亏过一次,整条生产线停了十分钟。这一点跟异星工厂的反应堆一样,都是先算散热再算发电。反应堆周围别摆建筑,热量散不出去会直接停机,我第一座反应堆就是被仓库围死的,拆了半天才想明白问题在哪。
戴森球计划的电力演进其实就是一条从烧煤到烧星的路线,火电是起点,核聚变是中间站,最后的戴森球才是终点。我建议在火电阶段就把电网分区,每个区独立供电,这样一处故障不会全盘停电。核聚变上线之后不要急着拆火电,留几台做备份,等戴森球框架搭起来再逐步退役。这套节奏跟异星工厂的能源升级几乎一样,区别在于戴森球的最终形态是天上的一整片太阳能板,那种成就感是别的游戏给不了的。玩到后期你会发现,真正难的不是造球,是忍住不提前造。我见过有人母星还没跑通就去铺太阳帆,结果电力全用来发射,生产线反而停摆,这种顺序上的错比技术上的错更致命。
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