
三层三队怎么分
深塔满星的门槛不是练度,是队伍数量。三层要三支独立队伍,角色不能重复,我第一周只练了两个主输出,第三层直接放弃。后来我改成一个主力队加两个凑数队的结构,主力队打最难的第三层,前两层用低练度的四星角色顶,效果比平均分配好得多。原神的深境螺旋也是这个逻辑,但那边允许在层间换人换装,鸣潮的深塔一旦进层就锁队,因此你得在进之前想清楚谁打哪层。我现在的习性是把最不稳的那队放第一层,打不过还能重来,第三层留给最熟的那支。凑数队不用练满,等级七十、武器四星就能撑过前两层。凑数队的声骸我直接用淘汰件,反正只打前两层,这样下来一个版本能省两周体力。
抗性比伤害重要
抗性这物品在深塔里被放大了。同一支队伍打同属性怪,伤害能掉三成,很多人的满星卡在这里不是输出不够,是属性撞了。我的行为是每层留一支能换属性的队伍,宁可输出低一点也别硬顶着抗性打。这跟明日方舟的关卡设计有点像,那边也是靠敌人属性决定你带谁,只是方舟可以反复试,深塔的体力成本更高。判断技巧很简单,进层先看怪物属性,再看自己队伍的主属性,撞了就换,别赌。我赌过一次,差八秒没满星,那八秒就是硬顶抗性的代价。另外抗性表要背,三层的怪物是固定的。抗性表我记在手机备忘录里,三层一共九种怪,看熟了以后配队只要三十秒。抗性表我每期更新,怪物换了就重记。
时刻轴要留余量
时刻轴要留余量。满星通常要求在九十秒内打完,我给自己定的目标是七十五秒,由于实战里总会有失误。具体行为是把爆发窗口压在开局前十秒,先用辅助的增益把主输出的第一轮爆发顶起来,再靠普通攻击过渡到第二轮。这跟绝区零的连携节奏不同,那边是短周期高频,鸣潮的技能循环更长,一次爆发要等二十秒,因此开局那十秒决定了整场。我吃过一次亏,开局先攒能量,结局时刻到了还剩两成血。现在我的循环是辅助开增益、输出打一套、再切辅助补能量。三轮循环压进七十秒的意思是每轮二十三秒,超过这个数就说明有一步多余了,我会把它写在纸上删掉。
打深塔满星,我的经验是先解决队伍数量,再解决属性,最后才谈手法。三支队伍练到能用大概需要一个月,别想着一周速成。要说建议,把资源集中在一支主力队上,另外两支只要能撑过前两层就行,这样比平均分配省一半材料。跟原神的深境比,鸣潮的深塔更吃队伍广度,练度反而没那么关键,这个设计对老玩家友好,对新人挺劝退。另外别忽略共鸣链,前两链的提升往往比一件好声骸大。另外深塔的奖励是分档的,两星和一星的差距没有想象中大,为了最后一颗星多花两小时不值。我现在把每一期的目标写成两星,达成了再看要不要冲,这样心态稳,操作也稳,反而经常顺手拿到三星。
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