
卡牌来源的分布
昆特牌的卡牌来源只有四类,酒馆老板和商人打牌赢的随机卡,任务对手给的独特卡,商人直接卖的固定卡,还有剧情选择带出来的一次性卡。前两类占了七成,后两类最容易漏。我第一周目玩到结局才发现自己少了十一张,回头一个一个村庄找商人补,光跑图就花了四个小时。全收集的判定按基础卡算,五套阵营加中立,一共一百九十九张,成就跳出来那一刻我才知道自己漏的是史凯利格的几张天气卡。这类漏卡特别气人,因为天气卡不加战力,纯粹是收集项。真正的难点是那些只出现一次的对手,错过了就永久消失,我第二周目专门为此重开了档。建议每打完一个区域就记一下牌数,比事后回忆靠谱。
白果园到威伦
白果园是起点,酒馆老板娘手里有一张不错的攻城卡,赢了之后可以顺手把旁边的学者也打了。到威伦先找乌鸦窝的血腥男爵,他的牌组强度比前面高一个档,输了别急,读档重来,赌注选最低的就行。男爵给的独特卡是一张间谍,前期非常好用,放在对面场上能多抽两张牌。威伦的村庄分散,我建议骑马沿主路走,看到酒馆图标就停,商人的牌库是随机的,同一个商人读档三次能刷出不同的卡。白果园的商人还卖一张诱饵,价钱不贵,前期牌组里塞一张很舒服。威伦有个村庄的牌局藏在屋后,不进屋子根本看不到人。跟炉石传说的构筑比,昆特牌更看卡组厚度,单卡强度反而次要。
诺维格瑞的牌局
诺维格瑞是收集的重头,帕西弗罗的牌局任务必须做,四轮对手一个比一个强,奖励是一整套独特卡。打这个任务前先把牌组补到二十张以上,不然靠初始牌根本打不过。城里的商人、铁匠、酒馆老板娘都能打牌,我把他们列了个清单,打完一个划掉一个。这里有个坑,某些商人只在特定时段出现,白天去是空的,得等到傍晚。我为了找一个卖卡的商人跑了三趟,最后发现他下午才开门。帕西弗罗的最后一轮对手牌组里有三张间谍,硬拼必输,得靠天气卡削他的近战排,我在这关读了七次档才过。城东的商人卖投石机,值得买。
史凯利格的补漏
史凯利格的牌局集中在凯尔卓,领主手上有几张强力卡,输给他不丢人,多打两次就行。群岛的地图要坐船,来回一趟很费时间,我建议把这里的牌局留到最后一起清。血与酒的陶森特加了一整套史凯利格阵营,卡面质量高,强度也高,想收集全就得把资料片的主线推到能自由行动的阶段。补漏阶段最有效的手段是逐个对照清单,按阵营排序,缺哪张直接查来源,比满地图乱转省一半时间。凯尔卓领主的弱点是远程排,带两张霜冻基本能压住。陶森特的牌局不多,但每场都硬,牌组齐了再回去。补漏时别忘了跟酒馆老板聊天,有些人打牌不给卡,聊天才给。
昆特牌收集这件事,规划比运气重要。我的顺序是白果园清空,威伦扫村,诺维格瑞做帕西弗罗的任务,史凯利格最后补漏,这样一条线走下来不会来回跑。打牌难度可以单独调低,跟主线难度不冲突,纯粹想收集的人没必要跟自己较劲。真要说遗憾,这套卡牌系统在后续作品里没有被继承下来,现在回头看,那一百九十九张卡更像是一份时代留下的纪念。到了现在,我偶尔还会开档打两把,纯粹是怀念那种慢节奏,新出的卡牌游戏节奏太快,反而少了这份从容。收集的乐趣一半在找,一半在赢。这套路线我前后走过三遍,误差不超过半小时。
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