
负重阈值
重甲流的第一道门槛是负重,不是防御。负重比压在七成以下,翻滚才不会变成滚地,这是所有加点的前提。我的分配是耐力点到三十,配合哈维尔戒指和宠爱戒指,勉强能穿哈维尔一套再拿一面中盾。超过七成不是不能打,只是翻滚距离变短,被连段追上就很难受。想再往上堆,就把耐力推到四十,或者换轻一点的手臂和腿。法环的负重分档更细,轻负重滚得更远,重负重几乎不能滚,黑魂三只有两档,判断起来简单。想穿重甲就别省耐力,这是唯一不能妥协的地方。护腿的负重占比最大,换一双轻的能省出十点。
强韧与硬直
黑魂三的强韧和一般理解不一样,它只在你的攻击动作里生效,站着不动照样被打断。所以重甲流的核心不是站着挨打,是在出刀的瞬间抗住一下,把刀砍完。重型武器的攻击动作自带强韧,配合高强韧的护甲,能顶着轻武器砍完整套。轻武器打你的时候,只要你在出刀,就不会被打断,这一点很多人不知道。这套机制和法环差别很大,法环的强韧持续生效,站着也能抗,黑魂三必须动起来。理解这一点,重甲流才玩得下去,否则你会觉得穿了一身铁还是在被断招。所以重甲流的正确打法是抢刀,不是等刀,这也是重甲流和轻甲流最大的分歧。
盾反节奏
重甲流的盾反有两种用法,一是用小盾弹反,二是用中盾硬挡。小盾的弹反帧最长,成功率高,但挡不住重击。中盾能挡,弹反帧短,需要预判。我打人形敌人带小盾,打大型敌人换中盾,别指望一面盾通吃。盾反的时机在对方武器挥到一半的时候,太早太晚都不行,线上还有延迟,所以对战里的盾反更多靠猜。想练手感就去找银骑士,出手慢,动作大,弹反的窗口很明显。法环的盾反帧更宽松,黑魂三更严,两个游戏换着玩,手感会打架。盾反失败不要慌,后退两步再挡,硬吃一套不如拉开距离。带盾的时候左手别乱举,举盾会掉精力。
武器选择
重甲流配重武器才成立,直剑配重甲是浪费。我常用的是大剑和特大剑,大剑的攻速和削韧平衡,特大剑的伤害高但收招慢。大剑里最顺手的是混种大剑,轻击快,重击能挑飞。特大剑适合打大型敌人,打人形容易被绕背。武器的补正也要看,力量号选力量补正高的,别选敏捷武器。强化材料有限,优先主武器,第二把武器等有余料再说。法环的战技更丰富,黑魂三的战技偏功能,重甲流基本用不上,靠平砍和翻滚就够。特大剑的跑攻很好用,冲上去一记横扫就能打出硬直。双持的时候力量按一点五倍算,这是重甲流的隐藏收益。
戒指与奇迹
戒指四个槽,哈维尔戒指加负重,宠爱戒指加血量和耐力,囚徒锁链加全属性但增加受伤,钢铁庇佑戒指加防御。前三个基本固定,第四个看场合,打属性伤害的敌人换对应的抗性戒指。囚徒锁链有争议,多受一成伤害换全属性加三,我觉得值,因为血量也跟着涨。奇迹只要一个治愈,回血比喝药安全,剩下的点数全给力量和耐力。信仰点到十五够用,再高就是浪费。法环的护符效果更强,黑魂三的戒指偏辅助,别指望靠戒指翻盘。获取顺序我建议先哈维尔,再宠爱,最后囚徒锁链。钢铁庇佑放在背包里,遇到纯物理的队伍再换。
重甲流不是无脑堆防御,是在负重、强韧、武器三件事上找平衡。耐力三十是底线,哈维尔一套是目标,大剑是主力,盾反是补充。这套配置的优点是容错高,挨两下不会死,缺点是机动性差,被远程和魔法针对就很难受。我的建议是先用重甲打通一周目,熟悉了再换轻甲玩翻滚,两套手感都体验过,才知道自己适合哪种。法环的重甲更舒服,黑魂三的重甲更有分量,穿上的那一刻你会觉得自己真的变重了,翻滚变慢,出刀变沉,赢下来也更有成就感。我现在固定这套,打不过就换轻甲,不跟自己的手感较劲。重甲流的天花板不高,但下限很稳。
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