
章节里的岔路判断
这作的宝藏全藏在岔路上,主路线上一件都不会给你,所以每到一个开阔区域就得先判断有没有旁支。我的经验是看地面的纹理和光照,主路通常铺得更实,岔路的边缘会有点毛糙,还有一小段没有脚印的地面。刚玩的时候我一路跟着剧情跑,通关了才发现收藏率只有三成,回头补收花了整整一个下午。古墓丽影的收集品会给提示音,这作什么都不给,全靠你自己看。进一个新区域先绕墙走一圈,这个习惯能省掉大半返工,还有个小技巧,看小地图上那些凸出来一块的地方,多半就是藏东西的角落,这个我用了很久才发现。
攀爬标记的辨识
能爬的墙面会有一层很淡的磨损痕迹,颜色比周围浅,远看像被水冲过。我一开始以为是贴图问题,后来发现那就是提示。更可靠的办法是看有没有凸出的岩点,能抓的地方一定有可以落脚的小块。有几处需要先推箱子或者打掉木板才能继续,别站在墙下干瞪眼。刺客信条那种攀爬自由度高得多,这作是半开放路线,看着能爬其实爬不上去的地方不少。找不准就退后两步拉视角,整面墙的痕迹会清楚很多。有些墙面要从侧面看才明显,正面走过去反而一片平,我习惯一边走一边用镜头扫墙,扫到有反光就停下来,慢一点不丢人,漏了才丢人。
日志页的藏匿规律
日志页一般放在需要多走两步才能到的地方,比如悬崖边的小平台、水下洞穴的角落、需要荡绳才能抵达的岩架。我总结出一个规律,只要某个地方看着像多余的装饰,多半就有东西。水下那几页最烦,氧气条压得紧,得先摸清路线再下水,不然东西没拿到人先淹死。有一页我找了半小时,最后发现在一具尸体的背包里,那个背包的颜色和岩石几乎一样。古墓丽影的文献会给地图标记,这作全靠眼睛。看到反光就过去看看。日志页的纸边在光下会有一点白,远看像一小块亮斑,我在水下那几页上花了最多时间,氧气不够就先上去换气,别硬撑。
绳索摆荡的取巧
绳索摆荡是这作最好用的位移手段,也是最容易失误的地方。我的技巧是荡到最高点再松手,落点会远出一大截,早了会掉进水里,晚了会撞上岩壁。有几处宝藏必须靠这个节奏才能到,我第一次试的时候连摔了六次,第七次才摸到那个平台的边缘。绳索的判定其实比较宽松,只要在弧线的后半段松手基本都能过。跟古墓丽影那种偏物理的摆荡比,这作更接近脚本演出,节奏对了就很好看。手别抖,松手的那一下要果断。还有一点,摆荡的时候视角要提前转向落点,不然落地就撞墙,我在钟楼那一段摔了不下十次才摸清。
遗漏补收的顺序
通关之后补收是最考验耐心的事,因为地图不会告诉你哪一章缺了几件。我通常这么干,打开统计页面,看每一章的收藏数,缺得多的先补,缺一件的最后补,因为那一件往往藏在最刁钻的位置。补收的时候关掉剧情对话,直接跑图,效率能快一倍。有一章我缺最后一件,来回跑了四趟才发现要先把某个支线触发,那个位置的箱子才会出现。跟刺客信条那种直接在地图上标点的设计比,这作固执得有点可爱。补收别贪多,一天补两章就够。统计页面里还有一项是按区域统计的,那个比按章节更好用,缺一件的时候先看区域,范围一下就小了。
收集这件事的意义不在奖励,而在这套设计逼你把每一个场景都看仔细。我现在跑图会不自觉地盯着墙角看,看见磨损的痕迹就想爬,这大概是玩久了留下的职业病。真想一次收全,就在每章开头先绕一圈,别等剧情推着你走。那些藏得最深的宝藏往往配着最好的风景,这一点比任何奖励都值。我把这作的收集当成一次慢速旅行,跑图的时候不骑马,沿着海岸线走,很多宝藏就是那么被撞见的,真要给个建议,第一周目别管收集,先把剧情看完,第二周目再回头慢慢补,那时候你熟悉路线,效率高得多,收藏率满的那天我截了张图,现在看着还挺得意。
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